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當然,也有一些特定的劇情場景允許玩家爽,比如在玩家駕駛機甲迎戰蟲族大軍的時候。

此外,遊戲內容與gs1模擬器裝置高度貼合,ui的把控方面也非常剋制。比如,開啟地圖和任務說明的時候,並不是直接彈出一個介面,拿出一塊特殊的顯示屏;子彈的數量會顯示在槍械模擬器上;開啟揹包時,會有取揹包、開啟揹包的過程。

同時,角色穿的防護服可能會產生破損,需要用特殊的修補劑進行修復,一些特殊的道具在能量用盡後需要充能……

總之,遊戲中的ui會儘可能地隱藏起來,在不影響遊戲便捷性的前提下儘可能地消除那些顯眼的ui,給玩家更好的代入感。

此外,全視顯示器跟gs1模擬器「合體」之後,將以立體的方式補充顯示一些資訊,比如當前場景的小地圖、駕駛機甲時機甲的狀態等,進一步簡化了主顯示屏上的ui內容,讓玩家可以獲得更好的沉浸體驗。

同時作為一款fps遊戲,除了有豐富的場景之外,《星際火種2:叛亂》也有完善的戰鬥系統。在不同的場景中玩家會遇到不同的敵人,主要的敵人有兩類:人類和蟲族。人類主要是叛軍,這些叛軍跟主角使用同樣的武器裝備,而且比較聰明;而蟲族的智商普遍較低,但它們的數量更多,而且不同種類蟲族各有特點。

比如在野外有可能會遭遇龐大的雷蟲,這種龐然大物一般是需要用機甲來對付的,主角在遇到的時候只能小心翼翼地躲藏起來,一旦被發現就是九死一生;有時候會遇到可以鑽地的沙蟲,它們會感受到地面的震動,然後突然從地底的沙礫中鑽出來,打玩家一個措手不及;還有最為常見的跳蟲,它們的體型跟野狗差不多,但非常靈活,而且成群結隊地活動,對玩家來說將會是非常難纏的敵人。

在對付不同敵人的時候,玩家可以選擇不同的手段。

《星際火種2:叛亂》中,玩家可以使用很多種不同的武器裝備。這些武器裝備跟《玄甲計劃》的武器有一定的關聯,同樣有霰彈槍、重機槍、狙擊槍、衝鋒鎗等不同的類別,同時,玩家也可以收集配件來升級這些槍械。

在這款遊戲中,玩家們可以體會到射擊的爽感,但又必須仔細地對自己擁有的物資進行規劃。

玩家也可以透過場景中搜集到的物資換取子彈、防護服、配件等不同的資源,或者購買一些針對性的道具。

比如,常年生活在地底的自爆蟲,這些蟲子靠聲音分辨敵人,一旦發現敵人就會衝上去自動爆裂噴射出腐蝕性的酸液。對玩家來說,一旦被酸液腐蝕掉防護服,就很難在惡劣的環境中生存下來。

而玩家可以透過特殊的曳光彈來對付這些自爆蟲。自爆蟲在漆黑的環境中會散發出一種淡綠色的螢光,它們往往成群結隊地潛伏在蟲族巢穴的牆壁上,只要扔一枚曳光彈過去,這些自爆蟲就會被強烈的閃光殺死,無法自爆產生腐蝕酸液。

當然,除了這些優點之外,《星際火種2:叛亂》的一大亮點,就是它依託於《星際火種》的原作。

《星際火種》的故事跨度很長、場面非常宏大,但原作畢竟是一款策略類遊戲,在大型戰爭場面的表現力方面要差很多。

而在《星際火種2:叛亂》中,遊戲從策略類遊戲變成了fps遊戲,玩家能夠以第一人稱視角親歷整個過程,在畫面表現力方面有了極大的提升。

依託於《星際火種》的ip,這款遊戲發售之後對於那些喜愛原作的玩家們來說,肯定是一個很大的驚喜。

第359章 alpha手環

1月10號,深夜。

宇諾科技跟微光工作室的開發工作,前期準備基本上都就緒了,之後的開發,很快也將按部就班地進行。