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這種區別主要是因為兩款遊戲的型別完全不同,《星際火種》是策略類遊戲,而《星際火種2》則是fps遊戲。

cg的後半段主要是在展現人類跟蟲族的一次大規模戰爭,cg中的主視角是一名士兵,他先是駕駛機甲迎戰蟲族,在機甲被毀之後用身上的槍械繼續戰鬥,打得非常激烈。

在cg的最後,英勇戰鬥計程車兵被龐大的雷蟲給直接甩飛,掉入一個巨大的坑洞中,畫面一黑。

與此同時,cg的旁白也恰好進行到尾聲。

「……為了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類開始了艱難的求生之路。」

「而作為一名戰士,你的目標只有一個,就是:想盡一切辦法活下去。」

cg結束之後,正式進入了遊戲畫面,昏迷了不知道多長時間計程車兵清醒過來,從地上爬起,觀察周圍的情況。

湯盈正式接管了主角的身體,畫面上開始出現相關的操作提示:移動視角觀察周圍的情況、使用槍械模擬器跟周邊環境互動、使用萬向跑步機移動等等。

剛開始的這部分教學內容都是基礎操作,操作方式跟《玄甲計劃》基本一致,湯盈已經是《玄甲計劃》的老手了,自然很輕鬆地就能上手。

走了沒兩步,前方出現了兩隻落單的跳蟲,系統指引玩家開槍、換彈等操作。

解決掉兩隻落單的跳蟲之後,一隻潛伏在地底的沙蟲突然出現,系統又提示玩家進行防禦、補充液態金屬、反擊等操作。

與《玄甲計劃》不同的是,《星際火種2》有「防禦」動作。大部分蟲族的攻擊方式都是直接撲上來咬人,此時玩家只要舉起左臂,就可以實現防禦效果,讓蟲族咬在左臂的金屬護臂上,從而避免防護服或者自己的身體受損。

金屬護臂被咬之後會有損耗,可以透過特殊的液態金屬進行補充和修復。液態金屬也是遊戲中比較重要的資源之一,可以看成是某種特殊型別的護盾。

「已掃描周邊區域。」

人工智慧的電子音響起,湯盈注意到全視顯示器上出現了周邊區域的立體地圖。

此時主角所在的位置是一個坑洞之中。這顆星球表面是岩石長期風化後的紅色沙礫,但在沙礫下方是岩石。蟲族在岩石的縫隙中挖掘了錯綜複雜的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隱藏的巢穴洞口。

而主角就是在跟蟲族的戰鬥中因為巧合摔落在洞口,掉進了蟲族巢穴中。

在立體地圖上出現了很多個紅點,這些是偵測到的蟲族單位,大小各不相同。那些大型的紅點可能是雷蟲之類的大型蟲族單位,紅點周圍還有一個圓圈,代表著它們大致的警戒範圍。系統提示這些大型的雷蟲非常危險,要儘可能地不被發現。

除此之外還有一些小紅點,是其他小型的蟲族單位,這些單位同樣有一定的威脅,但還是可以透過槍械解決掉。還有一些蟲族單位是無法偵測出來的,比如地底的沙蟲,不會在立體地圖上顯示。

人工智慧自動測繪出接下來推薦的路線,只要按照這條路線來走就能回到地表,重返戰場。

開頭的這段內容主要是為了進行基礎的引導,包括行動、戰鬥、觀察各種ui資訊等等。期間主角也遇到了一些怪物,但因為身上的資源充足、彈藥很多,所以都比較妥善地解決掉了。

從坑洞中爬上去之後,主角再度回到人類和蟲族的戰場。

激烈的戰鬥仍在進行之中,紅褐色的荒原上到處都是蟲族的屍體,青綠色的黏液滿地都是,其間也夾雜著人類的屍體。人類的大型作戰單位,比如戰鬥機甲、小型飛船、全地形戰車等等,仍在不斷地向蟲群傾瀉火力,但也有很多大型作戰單位很快就淹沒在了蟲海里,爆炸之後變成一地殘骸。