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遊戲本身有非常簡單的劇情,主要是為了串聯各種遊戲模式,讓玩家獲得更好的代入感。

除此之外,《極限飛車》還允許玩家們自主建立比賽模式,有些玩家單純喜歡開飛車打槍的話,也可以把這款遊戲變成一款無腦突突突的遊戲。

第386章 公費旅遊

林曉光看出來了,鐘鳴的《極限飛車》是奔著爆款去做的,這臺駕駛模擬器要達到的目標是,其他駕駛模擬器有的,它肯定有,其他駕駛模擬器沒有的,它也依然有。

這臺駕駛模擬器,搭配上《極限飛車》這款遊戲,可以滿足玩家們對於模擬駕駛的全部需求,可以看風景,可以飆車,除此之外還有很多其他駕駛模擬器所沒有的功能,比如車輛的高自由度改裝、射擊等等。

有短期玩法,也有長期玩法,就只是這一款遊戲,就足以讓玩家們玩上個好幾年也一定會過時。

「那就開始製作吧,我都有點迫不及待地想體驗一下了。」林曉光也是滿臉的期待。

對於這個世界的玩家而言,駕駛模擬器是最接近真實體驗的遊戲模擬裝置,其他任何遊戲的代入感和真實感,都沒辦法和駕駛模擬器相提並論。

而鐘鳴的這一套設計方案,顯然又把駕駛模擬器的體驗給提升到了一個新的高度,就連林曉光都不由得有些手癢。

跟林曉光碰完了駕駛模擬器的設計方案之後,鐘鳴把《極限飛車》的設計概念稿交給付興安,讓他去安排設計組把這款遊戲詳細的設計文件給完成。

而後,鐘鳴找到姜婉娜,跟美術組的核心成員一起開了個會。

到目前為止,微光工作室的美術組成員已經有上百人,這還不算一直跟微光工作室有合作的美術外包團隊。這個人數其實並不算多,雖然這個世界的科技更發達,但遊戲行業,還有美術相關的工作,依舊是一個勞動密集型的產業。

也就是說,多一個人,就能多節省一些時間。

微光工作室開發遊戲的速度這麼快,一方面是設計方案成熟、基本不會大改,另一方面就是美術團隊給力。

美術組的核心成員有十幾個人,全都來到了會議室中,有點不明所以,就連姜婉娜也覺得有些意外。

因為鐘鳴其實已經很少找美術組開會了,都是直接把任務交給付興安和設計組,設計組直接給美術組提需求,鐘鳴基本上不再操心這邊的事情。

這次專門給美術組開會,是稍微顯得有些奇怪。

「首先告訴大家一個好訊息。」鐘鳴微笑著環顧了一下美術組的核心成員,「接下來大家會有為期一個月的公費旅遊,至於去哪,由你們自己商量決定。旅遊中產生的一切費用,包括食宿、機票等,全都由公司報銷。」

在場的眾人愣了一下,隨即歡呼起來!

「公費旅遊??一個月!!」

「天哪,真的假的?」

「老闆威武,老闆大氣!」

「這是微光工作室所有人的福利嗎?」

在場的美術組核心成員一個個全都高興壞了,這也太牛逼了吧?

一個月的公費旅遊,想去哪就去哪,而且公司給全部報銷?

沒聽說過哪家公司有這種福利啊!

「當然不是所有人的福利,要篩選的。」鐘鳴笑了笑,「不過,大家先別急著高興,這次不全是去玩的,有任務。」

「微光工作室的下一款遊戲,叫做《極限飛車》,從名字上也能聽出來,這是一款競速類遊戲。所以,這次你們的目標是在一個月之內去往世界各地,透過影片、照片的方式把各個地方的美景全都記錄下來,不管是自然風光也好、人文建築也好,只要是地標性的景觀,全都記錄好。之後,這些都會成為遊戲內的素材