玩家不再需要瞄準,而是隻要在開車的過程中,隨便抽空往目標方向瞟一眼,準星就自動瞄準了,之後玩家需要進行的操作就只是按一下開火鍵就可以。
至於能不能打中、命中率是多少,其實都不用太在意,再怎麼說,這種瞄準方案也比用搖杆或者用模擬器手動瞄準要準確多了!
降低了操作難度之後,開車+打槍的方案,才能真正地給玩家帶來足夠的樂趣!
隨著大量的子彈打在身後的警車上,警車上面很快就升起濃煙,迫不得已緩緩降落,退出了追逐。
好幾輛落在後面的參賽車輛,也在警車的逼停或攻擊下,慢慢失去動力,只能無奈地降落。
在遊戲設定中,所有的飛車都是經過改裝的,不管是擋風玻璃還是護甲板都有一定的防彈功能,尤其是駕駛員所在位置,基本上不會被子彈穿透,還是比較安全的。倒是車輛的其他部位,比如發動機、噴口等位置中彈後容易誘發故障,不過飛車本身有保護機制,不會像飛機那樣直接失控墜毀,而是會觸發保護機制晃晃悠悠地降落,駕駛員將會失去對飛車的控制。
當然,這都是遊戲中的設定,跟現實中的情況並不完全一致。
至於為什麼要採用這樣的設定,一方面是因為這是一款賽車遊戲,不是暴力殺人遊戲,加入射擊元素也只是玩法之一,沒必要真的去表現那些車毀人亡的場景,真的瞄準駕駛艙射擊把人給打死,從這個遊戲的背景設計上也說不過去。
大家只是進行個地下車賽而已,屬於灰色地帶,結果直接變身悍匪把追來的警察給打死了,結果這賽事還一直在舉行沒有被禁,這豈不是太離譜了。
這個射擊無非就是告訴玩家們,地下車賽只是小打小鬧,沒打出人命,也不會出現飛車墜毀砸死路人的情況,請大家不要擔心這些問題。
而另一方面就是為了更好的製造一種擬真感。當玩家中彈的時候,模擬器會有相應的震動反饋,同時子彈打到玻璃上,擋風玻璃也會有相應的碎裂效果,還能看到鑲嵌在上面的子彈(按照遊戲內設定,車輛玻璃都是防彈的,子彈會卡在玻璃上)。
而且,在車輛受損嚴重的時候,玩家就會失去對車輛的掌控權緩慢落地,遊戲結束,不會出現車毀人亡的情況。
不管是中彈還是車輛失控落地,玩家全程都是在駕駛艙中的體驗,從體驗上來說更加連貫、真實。像「車毀人亡」這種事情,在駕駛艙裡也不太好表現,乾脆就不要做。
地下賽跑完,常少華感覺非常不錯。
這遊戲還真的做出了新意啊!
不說別的,就這個開飛車+射擊的做法,就可以算得上是一個非常優秀的玩法創新了,跟其他的競速類遊戲相比,有了一個非常關鍵的優勢。
更何況從開始遊戲到現在,還有那麼多其他的優點,比如:畫面極好、風景絕佳、有高度復現的古建築、操控真實、遊戲裡到處都是養眼的美女……
就連常少華自己都有點心動了,這麼好玩的模擬器,要不要買一臺?
他自己就是賽車手,平時開飛車更是家常便飯,按理說真車比模擬器刺激多了,何苦再買這麼個大玩具。
但現實中可沒有《極限飛車》裡這麼好的風景,即使有,那也在很遠很遠的地方;現實裡也沒有《極限飛車》裡這種隨意改裝車輛、變開車邊打槍的內容;現實中也沒有……哦,現實中倒是有很多的漂亮妹子,但他畢竟是有家室的人,就算偶爾有一些小心思,也是絕對不能亂來的,相對而言遊戲裡的妹子,想多看幾眼總沒有問題。
更何況,現實中的飛車賽也有一定的危險性,車輛要定期檢修,開車的時候一旦發生車禍可能人就沒了,但在遊戲裡永遠不會存在這些問題,頂多就是玩著玩著突然