「這意思是讓我多來幾次改裝店嗎……」
「不過話說回來,這個場景模擬搞得跟真的一樣,還挺有意思。」常少華一邊看著中控螢幕上的改裝方案,一邊小聲說道。
《極限飛車》作為一款模擬器遊戲,自然也用上了跟常規遊戲完全不同的設計思路,簡單來說就是,遊戲中的大部分ui介面和功能內容,全都儘可能地營造出一種真實的感覺。
就比如車輛改裝功能,很多傳統pc端的遊戲都是彈出一個新的介面,螢幕上出現車輛的完整外觀,上面飄出來一層ui,有各種選項卡,比如噴口、發動機、制動等等,玩家用滑鼠點選選項卡,就可以對車輛進行改裝。
但是在駕駛模擬器上製作競速遊戲時,鐘鳴就不再採用這種處理方式了,而是儘可能地給玩家營造出一種「我坐在車裡,我開車到了一家改裝店,改裝店的員工在跟我對話」的感覺。
包括其他的所有其他玩法,凡是能讓npc在「車窗外」跟玩家對話的部分,全都採用了這種方式,讓玩家有一種我真的坐在車裡的錯覺。
中控螢幕上的畫面,跟傳統的改裝系統ui差不多,也是一個個選項卡,可以像一般的平板電腦一樣進行操作,只需要點選、拖動就可以了。
而在選擇了一項改動之後,左手邊的全視顯示器就會顯示出車輛的三維模型,改動的部分會用高亮顯示。
而且,常少華很快就發現了一個更加勁爆的功能:可以給車輛加裝武器系統!
武器系統在一個單獨的頁面上,簡單瀏覽了一下,這裡的武器系統簡直是五花八門,有類似於自動機槍這種常規的武器,也有煙霧彈這種防禦性質的武器,還有一些更加喪心病狂的,比如火箭彈、集束炸彈……
當然,喪心病狂的武器也都非常貴,遠遠不是常少華現在能負擔得起的。
他現在最多也就給自己的飛車安裝一架小的自動機槍,稍微大一點的都安不起。
「這個有意思啊,裝一個看看。剩下的錢……還能加裝一些其他的配件。呃,是改塗裝呢,還是升級一下發動機呢?」
選擇好了改裝的內容之後,常少華發現自己竟然還能自由地選擇這些新安裝部件的部位!
比如他買到的自動機槍,可以安裝在車頂,可以安裝在飛車的前機蓋,也可以安裝在側面。飛車的絕大多數位置,都是可以自由安裝的。
只不過安裝之後,可能會造成相應的盲區,雖說自動機槍可以自由旋轉,但遇到遮擋就沒辦法了,子彈總不能拐彎。
比如安裝在前機蓋的話,就無法向背後射擊了。
所以常少華想了一下,還是把自動機槍安裝在了車頂。
而且,看一眼全視顯示器上的預覽效果就會知道,這架自動機槍是摺疊隱藏式的,平時是藏起來的,從車輛外面看不出端倪,只能看到車頂多出來一塊蜜汁隆起,一旦機槍啟用,就會伸展開並進行射擊。
而且,其他一些新購入的配件,也是可以自由組合的。
常少華又購買了一個飛車尾翼,它是空氣動力套裝的一部分,對飛車的穩定性有一定的提升。飛車尾翼的推薦位置自然是飛車的屁股上,但玩家也可以自由地把它的相對位置往前、往後調,甚至是安裝在車頭上,都可以。
當然,安裝在車頭上可能會誘發一些其他難以預知的後果就是了。
每次安裝新部件,都會對飛車原本的重量、護甲、速度等屬性產生影響。比如,玩家在自己車身的側面加裝了兩塊護甲板,那麼在這些地方被子彈攻擊的時候,就可以有效減少對車輛的損壞,在於警車的戰鬥中佔據更加有利的地位。
只不過增加護甲板也可能會造成飛車重量的增加、造成速度減慢,這些需要玩家