所以,遊戲的第一幕就讓玩家們體驗到《進擊的巨人》獨特的戰鬥系統,而劇情順序則是進行了一定程度上的調整。
按照畫面上的提示,田媛不斷進行相應的操作,使用立體機動裝置不斷移動,更換瓦斯罐和刀刃,以及對攻擊巨人的操作訓練。
因為是訓練,所以戰鬥中遇到的並不是真正的巨人,而是一個個立起的巨人形狀木牌。
這些木牌並不能反擊,但可以模擬出巨人突然出現的效果,同時考驗訓練兵們是否掌握了攻擊方法和攻擊時機。
從地面上彈起來的第一個木牌看起來是常規的指引內容,系統會指引玩家進行包括射出鐵線、環繞、衝刺、斬擊、脫離等一系列流程,每一步都會進入子彈時間,同時螢幕上會提示相應的按鍵,讓玩家能夠明確地掌握每一步的流程。
在斬擊的時候,會有一個類似音遊的輔助圓環,圓環會不斷縮小,當圓環縮小到特定位置的時候按下攻擊鍵,就可以打出完美斬擊的效果。
當然,這僅僅是常規的訓練內容而已,真正的戰鬥中是不會有這種提示的。
幹掉了第一個目標之後,遊戲進入了一段自由訓練。
在遍佈著高大樹木的訓練場中,玩家需要操控艾倫利用立體機動裝置不斷移動,並斬殺從地面上突然升起的巨人木牌,獲得積分。
同時,玩家還要關注自己的瓦斯和刀片狀況,一旦消耗得比較多,就要去尋找附近的補給兵獲得補給。
其他的訓練兵團成員則是以ai的形式參與這場角逐,他們的能力基本上與遊戲中的設定相類似,三笠等少數優秀生將擁有強大的戰鬥力和較高的ai,在成績上自然會比其他人有明顯優勢。
「這個戰鬥系統真有意思!」
「而且,好像也不是那麼難嘛。」
田媛操控著艾倫用立體機動裝置不斷地飛來飛去,斬殺著一個又一個的「巨人」,獲得了一種前所未有的滿足感。
嗯,就像是玩《只狼》的時候,剛拿到武器時狂砍小怪的感覺。
不得不說,使用立體機動裝置在空中快速飛行有一種獨特的快感,它不同於一般遊戲的「飛行」體驗,更有節奏感,同時操控性也不差。
這種體驗有點像是《蜘蛛俠》遊戲,當然,這個世界的玩家並沒有玩過。
在使用立體機動裝置的過程中,射出鐵線並快速拉昇,而後憑藉慣性在空中滑行一段時間,在下墜的時候再度射出鐵線。移動會一直按照這種張弛有度的節奏來進行,讓玩家不至於因為瘋狂加速而陷入混亂。
而戰鬥中則是兼具策略和技巧:玩家需要選擇勾中巨人的身體部位,透過旋轉的方式避開巨人的攻擊,也可以先砍斷手腳關節削弱巨人的行動,最後在斬擊後頸的時候在恰當的時機按下攻擊鍵。
不管是移動還是戰鬥,節奏都非常好,這種戰鬥模式不會讓玩家感覺到疲勞,卻始終都能讓玩家保持著高度的注意力和強烈的遊戲熱情。
「奇怪,還以為是個受苦遊戲呢。」田媛小聲嘟囔了一句,旁邊試玩的大哥看了一眼這個不知天高地厚的小姑娘,沒說話。
訓練過程中,田媛扮演的艾倫和其他的訓練兵會有一些劇情上的互動。
比如在想要攻擊某個巨人的時候,突然被另一個訓練兵衝出來搶掉了,這時候就會有一段劇情對話,對方說的話也會符合角色的性格。
田媛現在還不認識這些人,不過很快就會慢慢熟悉的。
訓練內容結束後,進入了一段過場劇情。
「這是……電影化的處理方式啊。」田媛對這些還是很懂的。
電影化遊戲,也是一種較為新奇的遊戲型別,主要是透過電影化的手段來講述遊戲劇情。