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同時,在遊戲中可以更改設定,讓所有棋子都預設標註星級、種族和職業,這對於新手來說是一個不錯的指引,不至於看著滿螢幕的棋子抓瞎。

從畫風上來說,《自走棋》的畫風非常討喜。它並不是q版風格,偏寫實一些,但又不是絕對的寫實。跟《城池守衛戰》比起來,它給人的感覺更嚴肅一點,但因為畫風比較柔和、女性角色多,也能夠最大限度地照顧一些女性玩家的感受,不至於讓它變成一款過於硬核、過於直男的遊戲。

棋子購買、上陣、出售等操作時,這個棋子都會說一些臺詞,因為臺詞是找了專門的配音團隊,所以比遊戲要提前完成了,目前遊戲中的多數角色都已經配上了臺詞。

比如,在獸人斧王在登場的時候,它會說:「戰,無需多言;殺,絕不留情!」

而在被賣掉的時候,它會說:「蠢貨,是無可救藥的!」

在每次的戰鬥結束之後,如果己方獲勝,那麼己方的所有棋子都會發出歡呼聲,同時作出慶祝動作;如果己方失敗,那麼在最後一個棋子在播放死亡動作的時候也會有一句死亡的臺詞。

雖說棋子說的臺詞是中文,葛薇只能聽懂一部分,但從配音的語氣上基本上也能推測出個大概,很好地營造出了一種戰鬥的氛圍。

這些細節都給葛薇留下了很好的印象,讓她不由得感慨:「畢竟是天極工作室製作的遊戲,果然很精細啊!」

剛開始的時候葛薇玩得很懵,唯一的感覺就是,這遊戲的畫面和戰鬥很酷炫,而且策略性好像比《城池守衛戰》要強得多。

每一回合的戰鬥開始後,棋子都會在棋盤上以一定的規則移動,並攻擊某個敵方目標。攻擊敵人或者捱揍都可以增長藍條,藍條滿了之後就可以釋放技能。

有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能則非常變態,甚至一個關鍵技能發出來就能起到扭轉乾坤的作用。

而隨著遊戲的慢慢推進,葛薇也慢慢地體會到了這遊戲的樂趣,這是一種比《城池守衛戰》的策略更加豐富的遊戲!

這種樂趣跟很多棋牌的樂趣類似,在搜棋子、組陣容時候的感覺有點像是撲克牌,拿到一個關鍵棋子湊成關鍵陣容、或者成功把某個棋子升級到3星的時候,這種快感是非常強烈的。

而在戰鬥階段,它的樂趣又有點像是棋類遊戲,每個棋子在棋盤上都會按照一定的規則移動、攻擊,那麼在初始的時候如何排兵布陣對玩家而言就是一個非常關鍵的考驗。

棋牌遊戲最大的魅力,就在於隨機性和策略性的結合。

嚴格來說,所有的棋牌遊戲都是運氣遊戲,從華夏流行的很接地氣的鬥地主、麻將,到西方比較流行的德撲,或者是出現時間比較短的集換式卡牌遊戲,這些玩法全都具有很強的運氣因素。

運氣因素確實會給遊戲帶來一些不公平,不管一個人技術再怎麼好,也扛不住敵人一手神抽或者天胡開局。但這絲毫不影響棋牌遊戲和卡牌遊戲給玩家帶來的樂趣,或者說,這種運氣因素本身就是棋牌遊戲永恆的魅力之一。

當玩家這一局沒能贏下來的時候,他會說是自己運氣不好,降低失敗的挫折感;同時在遊戲中的時候,玩家一直都會對接下來的牌有所期待,沒拿到的永遠是最好的,這是一種強大的驅動力;而在玩家拿到自己想要的牌時,每一次拿到都會是一個小小的爽點刺激。

而《自走棋》成功地融合進了很多種棋牌遊戲的玩法,結合了兵種屬性、技能等多種元素,讓這款遊戲的毒性成倍提升。

其實所謂的「毒性」無非是兩種,其一是儘可能地降低玩家在失敗時的挫折感,其二是增強玩家在遊戲中的期待感。做到這兩點,玩家就會長時間地沉迷其中,情不自禁地結束一局,又立刻開始