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這個遊戲的雛形是來自於《頭腦王者》、百萬答題、一站到底等鐘鳴前世爆火的節目,頭腦王者、百萬答題都是規則比較簡單的小程式,一站到底是電視節目,但它們都取得了巨大的成功,風靡一時。

現在這個專案,絕大多數人都只擅長製作教育類遊戲,而且時間有限,人手有限,資源有限,《學海無涯》這款遊戲是鐘鳴能想到的唯一的解決辦法。

好在這個世界並沒有出現類似的競品。

至於鐘鳴為何確信這款遊戲能夠成功?是因為這個時代,人們對於碎片化知識的渴求已經成為了一種潮流,順應潮流就是找到風口,只要風口對了,隨便一隻豬都能飛上天。

第82章 車庫的偶遇

這個世界跟鐘鳴前世的那個世界一樣,大部分人都被網際網路所帶來的知識普及和知識爆炸所困擾著。

網際網路確實帶來了一輩子也看不完的海量資訊,可對於絕大多數人來說,網際網路上的東西有90以上都是無意義的垃圾,而剩下的那些東西有可能也不是知識,而是及時反饋的娛樂,快速地消磨著人們的時間。

網際網路看似有我們需要的一切東西,但在篩選的過程中,在許多別有用心的人或者企業的操縱下,人們的時間被一點一滴地浪費掉了。很多時候上了一天網,瀏覽了一天網頁,到晚上仔細一想,大腦還是空空的,什麼都沒得到。

而人們對知識的渴求是一種天性,在網際網路時代這種渴求不但沒有被滿足,反而越發嚴重。

當然,網際網路時代人們的心態也在變得越來越浮躁,每天都在接受很多一夜暴富的資訊,比如某個主播、明星一夜爆紅,有人靠拍短影片月入百萬,有人只是不小心被抓拍了一個表情變成了表情包就躋身網紅,有了自己的粉絲群……

在這種環境下,其實大部分人很難真的靜下心來去讀書或者去上課,日常生活的每個瞬間全都被碎片化的娛樂所填滿,就算是在飯桌上等菜,大部分人的反應也是上個網,隨便看看有沒有什麼好玩的事情發生。

所以,碎片化知識是這個時代所催生的必然結果,不管是否認可,它都將成為人們生活方式的一種,就像這個世界裡的那些問答平臺,也都是在傳遞碎片化知識。

正是因為這個世界同樣有這種土壤,鐘鳴才如此確定《學海無涯》只要能找到一定的傳播途徑,就必然會開花結果。

……

會開完了,所有人都對鐘鳴說的話深信不疑,對《學海無涯》的研發工作也開始有條不紊地展開。

設計文件已經有了,程式組那邊開始用編輯器製作底層框架,美術組開始籌備需要的美術資源,而設計組這邊則是完善相應的功能,還要有人負責蒐集題庫……

沒人覺察有什麼不妥,畢竟是在會議上做出的決定,所有人,包括謝主管也都在場,這款新遊戲是大家一致拍板透過的。

光環效果持續72小時,而說服效果則是持續15天,也就是說,一旦這群人認同了鐘鳴的說法,在15天之內都不會有疑問。

這段時間,也足夠整個專案把《學海無涯》給開發出來了。

等這段時間過了,就算有些人會對自己之前的行為產生懷疑,但生米都煮成熟飯了,遊戲都已經做出來了,總不能就這麼算了,肯定也得上遊戲市場看看成績。

反正只要遊戲做出來了,之後就好辦了。

……

第二天,鐘鳴還是照常來到公司,《學海無涯》已經正式進入研發階段了。

鐘鳴瞬間忙了起來,設計、程式、美術,有很多人都來問鐘鳴問題。

之前的工作已經都安排出去了,不過具體到設計文件的一些細節,還是得當面才能說得清楚。鐘鳴也不慌