林舒說道:“這也是遊戲性質導致的。我們做的是這種形式的遊戲,本身就是劇情量的需求比程式碼量還要高,所以文案比例高也是理所當然的。”
兩人一同進了策劃部之後,林舒走到部門經理面前,詢問她目前的進度。策劃部目前還沒有正式對於新網遊的劇情策劃方面進行立項,只是臨時從單機組分過來幾個人進行大致的世界框架設定,目前決定的四個世界觀,就是由幾人商議決定的。
經理帶林舒過去的時候,發現主策劃目前至少已經基本確定三個系統的風格,也對於相應的難度進行了設定。現代走經營養成風格,可以僱傭NPC蒐集材料,怪物較弱且萌系外形居多。末日則走暗黑戰鬥風格,普通怪物屬性較低,方便群殺,整體戰鬥難度偏近於光榮會社的無雙系列,但是怪物的模樣設定得相當猙獰可怕,有恐怖片風格。
仙俠和科幻未來則相應地居於兩者之間,被設定成一般強調團隊合作和競技性的系統。不過前者偏重於個人能力,而後者偏重於策略競技。
以這種設定來說,這兩個系統可以說是正好和北辰的兩大代表網遊有正面競爭關係。林舒覺得他們恐怕還要在遊戲裡多創新,才能跟後期的北辰競爭玩家。
瞭解了大致情況之後,林舒鼓了鼓掌,讓眾人聚集過來,然後說道:“今年策劃部門將會新增加兩項部門福利,就是一個月每人四張可以免費領取的電影票,和每年兩次的採風旅行。採風地點會與各組自己的專案相關,每個月都有一次安排,一年十二次,由公司安排和承擔住宿和交通,普通職員可以參加兩次,管理層五次,不可累積。”
辦公室裡面頓時一片歡呼和譁然。
林舒說道:“採風的本意是希望你們能夠增長眼界創作出更好的劇本,並不只是一般的員工福利,希望大家記住這一點,以後創造出更好的作品來回饋公司。”
眾人紛紛表示一定盡心,然後林舒才走出了辦公室。
離開之後,荊和說道:“這網遊還沒開始製作呢,林總你就給大家發福利了。”
林舒說道:“創作這件事很多時候是有瓶頸的,我自己有時候設計程式設計的時候也經常會靈感枯竭,所以明白這裡面的困難。我們文案組每天出的劇本文字量本來就很大,壓力太大了容易導致思路枯竭,讓創作者開始模仿別人或者重複自己,所以還是經常性地把他們送出去放放風,採集一些素材得好。”
荊和看著林舒半晌沒說話。
林舒抬頭髮現他盯著自己,有些奇怪地道:“怎麼了?”
荊和說道:“沒什麼,就是覺得林總你想得實在周到。我別說十二歲,二十二歲都未必能想到這麼多。”
而且對錢花得下去手。這福利聽上去簡單,事實上算上策劃部這麼多人,那一年的支出可不是小數目。
林舒笑了笑,說道:“立場不同而已。”
不過林舒也不是那麼大方不在乎地隨便在花錢。在宣佈這個訊息之前,鄭方成已經談下了相關的旅行社和航空公司,商量好了相關的折扣。因為是相當大筆的支出,所以林舒也是要精打細算的。
只是需要花的時候還是得花。
之後回到辦公室不久,鄭方成就進來了,開口說道:“北辰目前的形勢很好,而且他們很快就會推出開放性引擎。今年下半年,北辰和MS都會是我們的重量級對手。”
林舒點了點頭,然後說道:“他們勢頭已經上來了,現在到處都是《九重天》的相關遊戲討論,遊戲使用者也是數量越來越多。他們的遊戲做得很有新意,和其他幾家花費的力度也不同……並不只是按照某個套路填充劇情和畫面而已。有生命力的遊戲是最難對付的……”
鄭方成說道:“我對於網遊什麼得不太懂,就算現在也就