當吳宇森來到工業光魔公司的第一印象就是,這還是地球麼?盧卡斯對於外星文化一直有著某種執著的迷戀,因此整個工業光魔公司的裝修就是奔著宇宙和太空主題而去的。
為了讓吳宇森對工業光魔的技術實力有所瞭解,盧卡斯還特意展示了他們為《終結者2》做的液態機器人特效和為《侏羅紀公園》做的恐龍特效,當然這些展示相較於電影上播出的版本更加進步了。尤其是隨著粒子特效技術的完善,電腦模擬出來的場景的光影效果更加真實。即便觀眾知道這些場景不是地球上的,但是也能讓他們覺得在宇宙中的某個地方一定有一處地方和這裡的展示一樣。
而吳宇森看完盧卡斯給自己的演示之後,內心的震撼已經無法用言語來表達了。當香港的同行們還在想盡辦法在現實中實現導演的想法時,美國的同行們已經用電腦完全實現了導演們的每個奇思妙想。難怪有人說,人比人氣死人,現在的吳宇森已經徹底理解了傑德要自己拍攝《勇敢者的遊戲》的用意了。除了解放他在動作片導演上的桎梏之外,更多的是想讓自己去了解美國電影技術已經發展到什麼地步了。
“盧卡斯先生,我對這部電影的場景有如下的設想,不知道工業光魔可否幫我實現?”吳宇森此時已經完全進入到導演的狀態,開始將劇本分解成一個個分鏡頭,然後和盧卡斯討論這些場景的實現難度和自己所期望的效果。
盧卡斯由於不能拍攝電影,因此對於這種場景設計有了一種近乎偏執的喜愛。當吳宇森詢問場景的效果時,他道:“吳先生,沒有我們工業光魔實現不了的效果。當年我們為《星際旅行2:可汗之怒》設計場景的時候就使用了一種名叫‘源序列’的技術,如今我們這項技術已經日趨完善。利用‘源序列’技術,我們可以在攝影棚的綠幕前實現任何場景。”
“為什麼工業光魔採用綠幕而不是藍幕呢?”吳宇森忽然發現了這個問題。
“我們也使用藍幕的,當場景是遠景的時候我們會採用藍幕,因為藍幕呈現出的縱深感是很好的。不過我們現在的特效技術更多是用於近景甚至特寫,綠幕的效果會更好。因為熒光綠在電腦成像裡很容易很前景區分,這樣我們在摳像的時候不會出現黑邊。”盧卡斯忽然驕傲地說,“我們現在正在考慮淘汰藍幕,因為我們的電腦工程師告訴我們,他們即將實現一種更特別的場景技術,不需要幕布也能摳像和再建場景模型。”
盧卡斯的這番話讓吳宇森原本不敢置信的表情變得有些麻木了,香港電影人引進藍幕技術沒多久,美國人就弄出了更先進的綠幕技術。而且目前看來,綠幕技術都極有可能被淘汰或淪為補充技術。吳宇森不由得搖搖頭,苦笑道:“我們中國人有句俗語叫‘讀萬卷書不如行萬里路’,今天和盧卡斯先生一聊,才知道我以前是多麼得‘坐井觀天’了!”
這邊暫且不提吳宇森和盧卡斯商議如何拍攝《勇敢者的遊戲》,銀河電影這邊正在為傑德的個人執導處女作《肖申克的救贖》準備最後的宣傳工作。這一次銀河電影和傑德都沒有采用任何不夠光彩的宣傳手法,而是採用非常正規的宣傳手段。海報、宣傳片、廣告、演員採訪等等,當然傑德也利用了自己旗下的節目《奧普拉秀》和《深夜秀》為《肖申克的救贖》進行宣傳。但是從目前反饋的資訊來看,普通觀眾對於這部電影的反應比較平淡。
看到賈非提供的簡報,傑德也惟有苦笑不已。記得自己看網路小說的時候,都談到了應該先拍美劇《越獄》,再借機拍攝《肖申克的救贖》。不過傑德來到好萊塢之後才知道這純粹是扯淡!《越獄》的成功完全和“越獄”題材無關,觀眾們愛看的是“高智商犯罪”和“政府陰謀論”而已。
如果不是現在的拍攝技術暫時達不到《越獄》的需要,傑德早就下令開拍《越獄》了