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第810章 硬實力

《糖塊傳奇》在蘋果和安卓商店雙雙獲得好成績,不僅僅受到了玩家的關注,也被許多競爭對手盯上了。

國內的手機遊戲開發商,這時候基本都處於剛起步的階段。

《植物大戰喪屍》的火爆,《水果忍者》和《急眼的家雀》的全世界範圍內流行,讓國內的遊戲開發商們嗅到了在智慧手機上賺錢的機會,尤其是燕州觸控科技代理發行了《撲魚達人》和《急眼的家雀》賺了一大筆錢,更是引來的垂涎。

此時國內最流行的是網頁遊戲,曾經的端遊王者大聖遊戲就拿出很多精力在做頁遊,七三互娛和墨臨遊戲是這時候的頁遊市場王者,賺的盆滿缽滿。

遊戲開發商們之前都沉浸在頁遊的開發中,直到今年才開始紛紛進軍手遊市場,不過他們主要的手段還是把頁遊Ip移植到手游上,雖然簡單粗暴卻能從一開始就獲得老使用者支援,也不失為一種穩妥的方式。

最近一段時間《八國爭霸》、《連連看》、《蛋蛋堂》、《一戰風雲》和《三國來了》等遊戲紛紛推出,最多的月流水能達到百萬!

這讓越來越多的開發商們發現,原來手遊市場也是一座金礦啊!

不少開發商都在緊鑼密鼓的開發遊戲,準備挖第一桶金。

《糖塊傳奇》在這時候橫空出世,國內開發商都有些傻眼了。

興睿遊戲蜀都工作室?

這是哪顆石頭裡冒出來的?

怎麼一下子就衝到排行榜前兩名去了,這不就是個很簡單的三消遊戲嗎,憑什麼這麼受歡迎?

他們連忙去商店下載《糖塊傳奇》試玩,想要一探究竟。

這一玩,就咂摸出味道來。

畫風q版可愛,整體設計偏女性風格,男性也不會厭惡,美術非常紮實,UI介面設計的尤其精緻,功能眾多卻並不紛亂。

玩法上手簡單,過關有成就感,難度逐步提高,既能滿足休閒玩家隨手玩一把的需求,也能滿足高階玩家挑戰難度的要求,在難度和接受度上做到了完美的平衡。

背景音樂非常精美,契合遊戲整體的設計思路,玩遊戲時有視覺和聽覺的雙重享受。

好友排行榜的設計很巧妙的融入了社交元素,可以和好友比拼通關進度,激發玩家的勝負欲。

最精妙的是紅心設定,失敗扣減,定時恢復,並不強迫玩家花錢,沒錢也可以每天休閒玩幾把,沒紅心了等待幾個小時就可以繼續玩,若是願意花一點小錢,那就可以想玩多久玩多久。

幾乎每一個設計,都給國內還處於頁遊思維的開發商們上了一課,他們也才意識到,原來三消遊戲也有這麼大的學問啊!

這就讓他們更好奇了。

興睿遊戲到底是何方神聖,怎麼一出手就這麼牛?

唯一知道興睿底細的是譚華東,主動給李睿打電話道賀。

接到譚華東的來電,李睿還真有點驚訝,因為兩人的關係不太好。

譚華東作為馮新橋欽點的大聖集團cEo,之前想要推行一系列網際網路專案盤活大聖的資源,本來鬥志滿滿,結果被李睿在馮新橋面前進了幾句“讒言”,全都給攪黃了。

譚華東去找李睿算賬,又被李睿懟的無言以對,幾個專案徹底歇菜。

當時譚華東氣的夠嗆,腦溢血都差點犯了,但幾個月過去形勢變化,他才意識到李睿的眼光比他更好。

如果當初倉促上馬那幾個專案,隨著風口的變化,現在肯定都會陷入困境。對本來就有些舉步維艱的大聖集團來說,絕對是一個沉重的打擊。

一念及此,當時譚華東對李睿有多氣,現在就有多感激。

尤其是這幾天譚華東又得到訊息,李睿要整體收購酷六,替大聖集團解決了最