企鵝的會算是開不下去了。
人家一款遊戲一個月賺的比他們十幾款遊戲都多,還開個毛的會啊!
任長宇倒是沒掀桌子,畢竟他也是企鵝的老員工了,什麼場面沒見過,短暫的惱怒之後很快就恢復了冷靜,冷冷的問道:“你們覺得,興睿這個資料是真是假?”
眾人的目光都落在馬鐵身上,畢竟是互動娛樂事業群的直接負責人,這個問題只能由他來回答。
馬鐵猶豫了一下道:“我覺得吧,有真也有假。”
“怎麼說?”任長宇當然不會滿意模稜兩可的答案,追問道。
馬鐵道:“或許《糖塊傳奇》某一天的收入突破了63萬鎂元,但一個月平均下來的日均收入是不可能達到60萬鎂元的。”
任長宇點了點頭,馬鐵這個想法跟他差不多。
類似的宣傳口徑,各大廠商都在用。
宣稱“日pV過億”,可能是一年當中就那麼一天過億了,其他時間或許連五千萬都沒有。
日充值五十萬、日增新使用者一百萬、日銷售一千萬……類似的話術只能唬弄一下外行和投資人罷了,內行看了會笑掉大牙、
馬鐵繼續道:“興睿這樣說,無非就是要彰顯《糖塊傳奇》的成功,為之後釋出的新遊戲做背書,宣傳口吻而已不太需要放在心上。至於具體資料,我恰好有幾個在谷歌商店工作的朋友,我會找他們打聽一下。”
任長宇道:“馬總的想法跟我差不多……那就辛苦你打聽一下,還是那句話,知己知彼方能百戰百勝!我們繼續開會吧……”
秘書把直面會直播消了音,大家繼續開會。
馬鐵接下來著重介紹了互動事業群的下一步規劃,主要講了平臺開放戰略。
“平臺開放是企鵝的整體戰略,互動娛樂事業群也將會朝著這個方向努力,我們計劃在未來一年當中逐步開放啾啾空間的介面,為外部遊戲提供接入條件,逐漸把啾啾空間做成一個遊戲整合平臺,為啾啾使用者提供最全面最好的遊戲體驗。”馬鐵侃侃而談。
等他講完,各部門的負責人紛紛表達了意見。
“馬總說的太好了,開放肯定是未來的趨勢!”
“企鵝有做平臺的優越條件,做平臺的確是最好的選擇。”
“透過平臺可以把控流量入口,放大我們對於流量的掌控優勢,這一步棋下的太妙了!”
馬鐵也頗有得色:“主要還是波尼的決策做的好!”
任長宇最後定了調子:“馬總的規劃做的不錯,就按照這個步調來吧……我們的競爭對手很快就會意識到,一款遊戲做的精彩與否並不重要,掌握了平臺資源的一方才是最後的勝利者。”
會議開到這個時候也就差不多該要結束了,任長宇一抬頭看到大螢幕上還在放映,便道:“剩下的時間咱們就看看競爭對手帶來了什麼遊戲吧。”
大家都比較放鬆,或仰或坐,有人還站起來一邊活動著筋骨一邊看。
《奇蹟逃亡》的玩法確實讓眾人吃了一驚,但很快就覺得不過如此。
馬鐵笑道:“原來這就是所謂的跑酷遊戲啊,行,咱們也搞一個。以後興睿遊戲搞什麼,咱們就搞個一樣的,弄不死他們,也要讓他們渾身難受!”
眾人哈哈大笑。
有人立刻道:“馬總,這個專案就交給我們天美意工作室吧!”
馬鐵道:“行,就交給你們了!”
二次元·楊菲兒
接下來起凡工作室的《三國來了》和《時空獵人》兩款遊戲並沒有帶來太大的驚喜,無非就是卡牌遊戲和格鬥遊戲而已,憑企鵝的技術能力,三個月就能復刻一款出來!
“只有這些嗎?”看完三款遊戲,馬