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第32部分

正文 第59章 仙劍遊戲

秋秋的圖案突然閃了起來,蘇熙點開一看,竟然是竹林七賢發的資訊。

竹林七賢:在?

廣陵散:在的!【微笑】七賢,你好久都沒找我說話了,給你發資訊你也不回,我還以為你有悄悄去哪兒呢?

電腦那頭的男人揉了揉太陽穴,看到電腦上有些怨念的話語,不自覺的笑了,多日的疲憊似乎也隨著這幾句抱怨,消散在了風中。

竹林七賢:抱歉,這段時間有些忙。【玫瑰花】

廣陵散:???忙什麼呢?

竹林七賢:年前你不是幫我寫了一個遊戲指令碼嗎?阿陵,還記得嗎?

廣陵散:喔,記得。《仙劍》對吧?怎麼,你這段時間在做這個遊戲?一個人做一個大型遊戲,七賢,你好厲害啊!【崇拜】

竹林七賢:我一個人可做不了。我弄了一家科技公司,請了一些員工,準備推出這個遊戲。

廣陵散:單機還是網遊啊?

竹林七賢:都有。我們準備弄的版本有兩個。一個是單機版,只有兩個主線視角,遊戲者扮演李逍遙或者靈兒進入遊戲。第二個是網遊版,有無數視角。玩家進入遊戲後可以選擇任意角色,單機遊戲中的角色,也就是NPC角色視角,或者是新建一個角色都可以。

當玩家選擇NPC角色時,玩家在遊戲過程中不再會遇到他所選擇的那個NPC的任何任務,同時NPC的好感度也會受到NPC角色的影響。比如說,與這個NPC角色友好的NPC,對玩家的好感度會相應提高,遊戲過程中幫助玩家,做任務也會有更多獎勵;相反,與這個角色有仇的NPC,好感度會下降,拒絕給任務,甚至追殺玩家。

同時,遊戲裡,我們將啟用智慧NPC和人工NPC,最大限度提升NPC的可玩性和靈活性。我們也會承認玩家與NPC結婚,選擇NPC視角的玩家可以攻略NPC,只要友好度達標,就可以結婚。當然,這個友好度需要的非常多,甚至還需要一些特殊的觸發條件。玩家的NPC視角的新功能,算的上是我們公司新開發出來的產品,比較有意思。

廣陵散:真的啊,聽上去不錯。那什麼時候可以上市啊?還是說,七賢,你們公司已經弄好了?

竹林七賢:哪有那麼快,我們現在還沒完全弄好單機版呢。

廣陵散:啊!【失望】

竹林七賢:快了,就差音樂了。我準備找人幫我們弄弄,你知道我們這些程式人員完全就不懂這些東西。

廣陵散:我幫你們弄吧。你要相信我這個金牌作詞作曲人的實力。【得意】

竹林七賢:你不是要拍戲嗎?有時間嗎?

廣陵散:這個都是小事的,完全花不了我多少時間。就是弄一些古典音樂,又不用配歌詞。恩,我下個月就可以弄給你。

蘇熙倒是真沒有說大話,當年仙劍紅火時,那些經典的古風歌曲,蘇熙可是一個都不拉的聽過好幾遍,記憶深刻,現在照搬照抄,完全沒問題。

電腦對面的男人很明白蘇熙的實力,看到蘇熙的保證,心中的一塊大石算是落了地。音樂這個問題算是解決了,終於不用去找那個話多的堂哥幫忙,忍受他的囉嗦了。

竹林七賢:那就謝謝阿陵了,有你這個大作曲家出手,我就放心了。

廣陵散:這個問題解決了,是不是可以製作網遊的系統了。我好想玩你說的那個新功能,肯定特有意思。

竹林七賢:我們也開始做了,不過製作過程中發現單單一個故事有些單薄,裡面的角色並不是那麼多,做成一個大型遊戲,可供選擇的NPC角色視角有些少,可能不是那麼好玩。你知道並不是每一個角色都適合做成玩家可選的NPC角色,有些角