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第159部分

功效,可是,它卻像是放大鏡,用它打造火屬性的裝備,那麼裝備的火屬性造成的傷害會大幅度的放大,用它打造聖光屬性的裝備,那他聖光屬性造成的傷害也會大幅度的提高。

更重要的一點是,在開放了新的資料片“新的大陸”後,秘銀礦的作用被無限度的放大了。

等到那個時候,所有的玩家將會發現,70級以後的副本出產的所有裝備,都必須要一件貼身的秘銀襯衣才可以佩戴。隨著玩家到達70級的越來越多,打下副本的人也越來越多,那麼對於秘銀的需求也就越來越高。

要知道,無法穿上70級的副本出產的裝備,那麼就算你升到了80級,也無法進到80級的副本進行冒險的。這樣一來,從大眾角度來說,秘銀的作用被髮揮到了無限大。

也正是因為這種無限度的放大,導致了命運差點崩潰的原因。當然,葉詞想,一開始策劃放大秘銀礦的目的無非是想早就一群頂級玩家的存在,只是沒有想到,這一點卻被盛世牢牢抓住,大肆的刷秘銀,最後差點導致遊戲的死亡。

雖然秘銀礦作用十分的大,但是……這東西畢竟不是爛大街的垃圾,而是少有的罕見的材料,所以到現在為止,秘銀礦的出產基本都是副本里面的BOSS掉落,除此之外,大家並不知道還有別的途徑能獲得這種珍貴的東西。

當然,當然,現在的遊戲裡,只有很少的玩家,或者說,只有擁有高階生活技能玩家的各大公會才瞭解這玩意稀有和珍貴程度。對於廣大普通玩家,不要說了解了,就連聽都沒有聽說過。

可是,秘銀真的只有這一個途徑可以獲得嗎?

當然不是,若是,秘銀只有BOSS掉落這樣一個途徑能夠獲得的話,後來的盛世也絕對不可能運用他做出什麼翻天覆地的事情了。秘銀,作為一種神秘而珍貴的礦產,一直都隱藏在大家的眼目之外。

可是,只要它是礦產,不管它有多麼的珍貴,那麼它都有礦脈的所在,有礦洞的所在,可以挖掘的所在。

秘銀也絕對不例外。

在遊戲中是這樣設計的。整個命運大陸上,只有四個秘銀礦脈,分別分佈於東南西北四個大陸之上,這是一直都沒有更改的。就算十年後,開了新的大陸,開了新的領域,這一點也一點都沒有改變。當時的策劃這麼設計,其實只是為了讓最開始的東南西北四個大陸不會因為後面的資料片的開放而讓著四個大陸沒有玩家,所以將四條秘銀礦脈只放在了這四個大陸上。

只是,他們誰也沒有想到,等到盛世進來之後,也不知道他們用了什麼辦法,知道了四條秘銀礦脈的具體位置,然後派出重兵守衛礦脈,控制了整個遊戲裡所有秘銀的買賣。

這樣的一控制,就等於秘銀的價格完全掌握在了盛世公會的手裡。他們將秘銀價格標的很高,高到讓人髮指的地步。大公會的玩家可以成天泡在副本里,這樣多多少少都會有秘銀的出產,可是散戶玩家呢?為了繼續玩下去,只能拼命的掙錢,然後換取一點極為稀少的秘銀,來用以自己繼續遊戲。

散戶玩家畢竟多餘公會玩家,而盛世的秘銀價格卻一天三變,居高不下,散戶玩家為了掙錢,不得不轉向開始進行生活職業,生活職業的玩家一旦多了起來,市場上原本固有的經濟格局就被改變了,東西越來越便宜,手裡的遊戲幣越來越不夠用,玩家不得不將大量的現實幣注入遊戲,而現實幣的大量注入,就引得現實中各種企業財團更多的將錢投入遊戲……

這是一條可怕的鏈條,源頭就掌握在盛世手裡。原本一直以人數和屠殺而沖垮遊戲的盛世公會,這一次在命運裡卻一反常態沒有殺人,也沒有用人海戰術,反而用了一條比屠殺,比人海戰術更加可怕的經濟制約,將整個命運差點弄得土崩瓦解。

到了