唐缺現階段無比的重視《傳奇》,是因為它現在是公司最大的經濟來源。
日進斗金。
也是自己能大量貸款的保證。
現階段,自己還處於資金積累階段。
想要真的成為有錢人,得等網容,企鵝崛起,估計還要好多年。
而土豪玩家,是收入中最為重要的一環。
二八原則,在遊戲上依然適用。
百分之二十的玩家,會貢獻百分之八十的收入。
甚至可以收窄一下,百分之二的玩家,貢獻百分之五十以上的收入。
等傳奇的道具多了,行會功能也開啟,最頂級的玩家,一個月花費會在十萬以上,甚至百萬,而普通的玩家,基本上只會使用必須的點卡,就算一天二十四小時,一個月也不過三百塊。
一個頂級土豪玩家,能頂一千個普通玩家。
坑普通人的錢,沒啥意思,坑土豪的錢,才叫優秀。
唐缺找到連修凱和運營部相關負責人,首先說了道具上新的問題。
“在不太影響遊戲平衡的情況下,可以適當提高道具上新的速度,必須增強大玩家的存在感,讓他們得到快樂。”
關於道具上新,唐缺之前就已經說過大概得步驟。
一開始,就是大喇叭小喇叭這種,無關緊要,只是刷存在感的道具。
然後就是讓遊戲更加順暢的道具,減小無效時間,比如回城卷隨機卷。
再接著就是一些可以提升練級速度的,比如大紅藥,瞬加藥劑。
——
接下來,唐缺說到了裝備交易的問題。
“現在玩家的裝備交易,已經越來越多,但都是私下進行的,出現了較多的被盜,或者被騙事件,這對遊戲體驗有影響,為了方便玩家,應該上交易系統了。”
連修凱問到了一個問題:“交易系統是單獨分開,還是放在道具商城裡?”
唐缺想了想:“放在道具商城了,不要獨立出來。”
對於裝備的交易,一開始處於無序的狀態,私下交易,遊戲商也做交易系統。
最初,文化相關部門也沒有重視,但是慢慢的出臺了很多政策,對於裝備交易打擊很大。
放在遊戲商城裡,算是道具本身的一部分,還好說一些。
連修凱:“那是用元寶交易,還是金幣?”
唐缺:“先用元寶,甚至,元寶還可以購買金幣。大玩家,對於金幣的要求比較大。”
上一世,有很多遊戲,都有打金工作室。
這一點,唐缺早有防備。
提高了金幣消耗量。
玩家只要打怪升級,對於金幣的需求量,就會處於比較緊張的狀態。
慢一點打怪練級,金幣剛剛夠用。想要打金,根本做不到。
而用高階別賬號打小怪,會存下一點金幣,但也不會太多。因為大號打小怪,爆率也會降低,並不划算。
如果大玩家想要全速練級,那麼金幣就不夠用了,必須要買才行。
這樣雖然不能完全杜絕打金工作室,但忙活一天,弄不了一兩萬金幣,也就沒啥意思了。
——
很快,交易系統上線了。
玩家可以將裝備寄售,標價多少元寶即可。
然後會按比例收費,百分之二十。
在交易系統裡,裝備會分門別類,武器,戒指,衣服。
然後再細分。
價格是從低到高顯示。
同時也有金幣售賣,一萬金幣,一元寶。
土豪玩家為了追求練級速度,一天要消耗百萬金幣,但是隻能打到幾十萬金幣,一天至少有三