“竟然有這樣的插眼技巧……”
“出問題了啊……”
skt主教練kkoa看到眼位落定,就猜到小花生會踩進圈套。
但人在場外,只能眼睜睜看著這一幕發生。
無奈地用雙手捂住了臉。
一個沒有關聯到兵線、防禦塔以及關鍵資源的人頭,價值僅僅是三百塊。
經濟方面的影響不算太大。
但持續兩分鐘的紅buff轉移到小魚人身上,就麻煩了。
蘭博作為一個團戰定位的法系英雄,即便基礎屬性稍高一點,有個cd較短的護盾,照樣被高爆發的戰士、刺客所unter。
敢過半場,一定會被帶著紅buff的小魚人擊殺。
這是絕對的屬性壓制。
不存在用其他方式彌補或是化解的可能。
所以。
邢道開始控線的時候,ar只能站在遠處瑟瑟發抖,連進經驗區都要小心翼翼地乍進即出,生怕被小魚eq兩段突進衝過來粘住。
至於按【電子魚叉】補刀這回事……想都不敢想!
邢道有被動【伶俐鬥士】的減傷和腐敗藥劑回血,自家小兵死完的時候,還能用身軀硬抗一小會。
左右拉扯。
不讓兵線進塔。
最大限度延遲反推的時間。
十分鐘。
形成87對52的補刀領先。
加上一血四百和另外兩個人頭的六百。
經濟差來到一千六。
“neral滾雪球的能力太強了,他不只能殺人,更是會用各種手段去擴大優勢。”
米勒發出感嘆:“很多時候,上路的差距明明不算太大。”
“拖過一小會,就莫名其妙地變成碾壓了。”
“確實。”澤元深以為然:“neral一直推線的話,不一定能殺掉ar,沒有引燃,缺了一截真實傷害,應該沒辦法越塔。”
“但他把兵線這麼一控。”
“ar人都麻了。”
“edg中下兩路打的也不錯。”娃娃補充了句。
這段時間。
skt一直在努力尋找機會。
可惜。
找不到。
水準到了一定程度,單殺就會成為非常困難的事情。
同一個水平線的選手想要打出人頭,要麼是英雄絕對剋制,要麼是透過長時間的佈局,要麼是利用特殊的套路,要麼是雙方都有拼力一搏的想法。
除去這四個方面之外,基本不可能成功。
本場比賽裡面,邢道取得了碾壓級的優勢。
edg其他人可以一心求穩。
保證不死。
等上單carry就行。
不需要為了幾百塊和skt隊員玩命。
英雄方面,skt也不佔便宜。
faker手上的蛇女反打能力超強,主動性卻很差,拿sut的巖雀完全沒有辦法。
bang和wolf使用的小炮璐璐組合,戰鬥力確實不錯。
想要留人……
手段就不太夠了。
廠長在下路進行了一次成功的反蹲,完美單防小花生的同時,把璐璐的閃現逼了出來。
轉到上半區。
卡在ar閃現冷卻完畢之前,故技重施,拉起e【橡筋彈弓】跳了過去!
小花生猜到了廠長的行為,也成功趕到了上路附近。
然而……沒用!
廠長用無視一切控制的r技能【動感彈球】包裹住ar,來了個經典的烏鴉坐飛機。
邢道空中接魚