“17年全年,lpl職業聯賽觀賽人次突破百億,全年觀賽時長突破17億小時,單日最高觀賽人次突破14億。”
英雄聯盟國區品牌及電競負責人金亦波首先列出一組資料:“經過這段時間的觀察,聯盟化推行有著積極的效果,完成了產業升級的目標,迎接來了新的電競紀元。”
“18年,我們的目標是在去年的資料上,再提升50。”
雖然英雄聯盟的市場達到了飽和的程度,玩家數量還出現了明顯的下滑。
但是否玩遊戲和是否看比賽之間沒有必然的聯絡。
考慮亞運會的加持。
50的目標並不算高。
“除此之外,還要進行更加深度的合作,挖掘電競專案的體育屬性,開拓線下渠道,為lpl創造全球化的視野……”
“給玩家高品質、穩定的觀賽體驗……”
“培養粉絲文化,把lpl賽事融入玩家的生活形態,擴充套件粉絲數量,增加粉絲黏性……”
“不可忽略的是直播、賽事的水平,以及比賽的公正性……”
“爭取透過版權銷售、贊助商合約、票務、ip衍生等方面形成獨立的收入,使電競行業趨向成熟。”
用了十餘分鐘表達大方向的目標。
金亦波說到具體專案:“然後是關於造星計劃的實施,001號選手clearlove7在尋求轉型,ad位置的領軍人物uzi近年成績略顯不佳,我認為應該順勢而為,把資源投入到neral身上。”
話音剛落。
就響起了一陣議論。
“neral確實不錯,但積累還是差了一些。”一個光頭提出不同的意見:“他不是最早那批一步一個腳印走過來選手,能有現在的人氣,主要建立在全年的連勝上,如果在關鍵比賽裡面失利,粉絲流失的會非常厲害。”
“我擔心會收不回成本。”
所謂‘造星’計劃。
不是簡單地在客戶端裡做個宣傳,發個官博,換個網頁圖片那麼簡單。
還涉及一系列的具體運營。
比如最基本的熱搜,炒作,水軍刷帖,加上刻意製造爭議話題等等等等……
簡而言之。
就是讓被‘造星’的物件長期保持在玩家的視線裡。
無論喜歡或者不喜歡,都要知道有這個人。
無論是粉是黑,都願意去看比賽。
至於為了吹捧還是找缺點……完全無所謂。
騰竟要的是收視率。
喜不喜歡某個選手這種問題,連細枝末節都談不上。
但是。
該選手的實力如果一落千丈,甚至告別賽場,就很容易讓對應的觀眾群體出現‘脫坑’行為。
是真正意義上的得不償失。
“neral會失利?”當即有人發出了反對聲音。
“任何一個選手都會失利,我們要理性看待這個問題。”光頭一隻手攤在桌面上:“基本盤,基本盤很重要,neral其實屬於空中樓閣,看起來粉絲很多,其實都是冠軍粉,來的快去的也快。”
“我倒不這麼覺得。”在桌子右側佔了兩個位置,像相撲手多過高管的胖子用蘭花指搓了搓筆:“neral是一個非常有個人魅力的選手,就算拿不到冠軍,也能有數一數二的人氣。”
“對,neral的表現和職業態度都是一等一的,就是rank偶爾送一送。”
“職業選手打rank都是練英雄,這個很正常。”
“何止職業態度,素質也高啊,和那些稍微有點成績就艹粉pc的半吊子比,neral都是聖人了。”
“哎,你