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第146部分

這裡值得一提的是,韓國人的戰鬥力的確非常差,之所以成為二線玩家國家,大體是因為他們的玩家損傷率較低,比起日本那種幾乎斷檔的情況有太大不同。至於說韓國人的戰鬥力究竟差到什麼地步,舉個例子就好:正常情況下轉生玩家只要經過兩到三場多層空間陣營主線任務不死,就具備足夠的優先度在系統商城購買中階機甲的製造圖紙了,而韓國顯然無比希望得到中階機甲圖紙,但至今他們依舊只能製造初階機甲就很能說明一個問題了……韓國的轉生玩家,就沒有一個能活著完成兩次以上的多層空間主線任務的。

書歸正傳。

初階機甲群的出現的確挽回了韓國人很大一部分軍心,原本被崔斯特等人壓著打的情況頓時有所好轉,位於該酒店周圍的玩家們反擊慾望和頻率也變得高了起來。

一時間雙方隔著一條街道對射,爆炸轟鳴聲越發的高亢起來,而初階機甲也開始按照一定的陣型展開部署,尤其是酒店最下方由X…Sta韓國分部長樸相生帶領的隊伍的衝擊力度遭受到了很大的抑制,之前完全壓著韓國CT打的情況不復出現。

只能打順風仗的韓國人見此情形立刻激動了起來,兵力開始成犬牙陣型壓上,在密集如雨點般的電漿顆粒子彈的壓制下,即便X…Sta分部眾人穿著的是由總部製造除錯、根據中階機甲改造、新式合金構建的高功能全覆式戰甲,但畢竟好漢架不住狼多,而且樸相生帶領著的還大多是分部的研究人員,給羊群披上虎皮固然看起來恐怖,但實際上真戰鬥起來,能夠不潰敗就已經很不錯了。

最關鍵的是……這些研究人員也是韓國人。

這真是很尷尬的一件事。

狂風驟雨般的藍紫色光斑刷在酒店大門周圍,非但鋼化玻璃門以及鋼化落地窗都被轟擊的粉碎,連牆壁也被射出密密麻麻如蜂窩般的小孔,一眼望去能嚇死密集恐懼症患者。

而在這之後。十架初階機甲更是直接在酒店正門這邊站成了一排,機甲上強大的液壓重型機炮開始瘋狂開火,這種重型機炮幾乎相當於行動式金屬風暴,在壓縮空間子彈箱充足的時候,可以在一秒內射出近五千發子彈並且持續十五分鐘,好在這種子彈以現在的科技,造價也不過就幾毛RMB就足夠,否則即便是一個國家也絕難承受得起。

如果之前的電漿顆粒子彈是如雨點般打進酒店一樓大廳的話,區區十架初階機甲上的液壓重型機炮掃射出來的子彈足以用驚濤駭浪來形容,十架初階機甲並駕齊驅的並排掃射。一眼望去便如同一面面金屬牆壁不斷從他們的身上飛出……以這樣的火力,只需要持續掃射三分鐘,整個大廈的最低層一樓估計都會被削平,到時候根基不穩大廈便會立刻倒塌。…

由此倒是可以看出韓國CT方的指揮官倒的確不算太蠢,崔斯特等人已經展現了他們的實力,這時候若是讓CT們硬頂著火力往裡衝打一場攻堅戰,那麼無疑會讓可用部隊大量損傷,到時候首爾方面就會陷入一個尷尬境地——把其它地方的兵力調來支援,敵人很可能等待利用這個絞肉機吸引己方兵力已久。而且會造成其它要害處兵力空虛的結果;不把其它地方的兵調過來吧,兵力陷進絞肉機裡一大堆卻沒有把對方拿下,到時候丟人倒是小事,關鍵是這個地方作為‘誘餌’的敵人已經這麼強了。那麼他們用於進攻真實目的地的兵力又得是多強?而且這邊攻殲不下來,一旦放棄,讓這邊的敵人能抽出身來加入到真正的進攻中,那麼防守無疑更加艱難……

與其如此。倒不如豁出一座大廈和大廈裡面的普通公民,直接把大廈推倒,裡面的人不想被活埋和圍殲。就只能殺出一條血路逃走。這樣一來,首爾CT方面就可以從新掌握主動權,並能夠減少一定的兵力損失。

不得不承認葉雲這一連環計……無中生有、引蛇出