冒險者可以花費血腥點在都市定製對手,對手可以是自定義,也可以是真實模擬,比如模擬某個仇家冒險者,又或者模擬某個大BOSS。
當然,模擬的花費是相當貴的,而且只能根據已知資料進行模擬,不可能你連見都沒見過某個冒險者或BOSS,就讓都市幫你模擬出來——那意味著提前向你洩露大量的內部情報。
相比之下自定義就要簡單得多。因此大多數冒險者都是根據自身揣測定製模擬目標,即便如此,越是實力強大的模擬,也就是越是價錢高。
至於申請冷卻,則是透過支付血腥點來使某個技能立刻冷卻,主要是用來訓練冷卻時間較長的技能,不過價錢也著實不便宜。象神聖醫療術這種冷卻時間半小時的技能,每申請冷卻一次就要花費六十點,換成是死神凝視,冷卻一次就是一百二十點。要想用這種方式提升技能等級,砸出幾萬點都是很正常的。
來到訓練場要了一個房間,沈奕先把技能學了,然後又要了一個防禦30點,生命一千,特性為普通士兵的定製標靶,這種沒攻擊的靶子再便宜不過,只花了十個血腥點,不過一旦打爛就算報廢。
對著那靶子使用了一次死亡標記,目標頭上竟然隱約現出一把死神鐮刀的樣子。怪不得提示說中者會受到警告,你妹的這麼明顯的標記,連沒中的人都能看見。
由於是沒有生命的死靶,沒有意志可言,因此死亡標記的持續時間為最長的六秒。
沈奕二話不說,一連串子彈對著靶子打去,當射到第七發時,耳邊突然傳來一聲提示:
“死神凝視生效,發動致死效果。”
隨後就見那標靶啪的一聲徹底粉碎。
“更換標靶,防禦力70,生命一萬,申請技能冷卻。”沈奕面無表情地給射月換上雙B級穿甲彈。
射月的槍口動能是15點,再加上85點傷害的穿甲彈,就是整整一百點傷害,目標防禦七十點,百分之八十的傷害要求意味著只要能達到五十六點傷害就可以生效,因此標準已經夠了,就看系統到底是否支援自己的設想。
新的標靶換好,沈奕對著靶子再度連開,這一次他一口氣打出十八發子彈,卻沒有一次觸發。
這讓沈奕的表情有些難看:“申請冷卻。”
又是一次死亡標記,又是十八發子彈打出,依然沒有一次成功,沈奕知道,這個實驗算是徹底失敗了。
很顯然穿甲彈並不能用來誘發死神凝視。
這一輪實驗下來,沈奕什麼好處也沒撈到,反到是浪費了數百血腥點和三十六發穿甲彈。
接下來再試驗能量武器,等離子加速炮和BFG全部試過,無一生效,只剩下最後的重擊模式構想。
老實說沈奕已經不報指望,不過他還是召出阿里亞斯,把那把巴雷特拿過來,申請了重擊模式連續冷卻後,對著那靶子連開三槍,突然就聽到啪的一聲,那靶子再度炸裂。
沈奕一呆,脫口叫道:“成功了!”
原來重擊模式可以觸發死神凝視,沈奕的心情頓時雀躍起來。儘管重擊模式的冷卻時間較長,但是架不住沈奕可以多買幾把槍啊。一把C級的巴雷特對三難度的冒險者而言,已經算不上什麼事了。
就連旁邊的阿里亞斯也羨慕道:“要是我能打出這樣的一槍就好了。”
沈奕微微一怔,突然想到自己召喚士兵的攻擊對死亡標記是否有用呢?儘管技能提示上有說明,必須是使用者的攻擊才能觸發,但是別忘了召喚士兵也屬於冒險者實力的一部分。他們和沈奕有著明確的從屬關係,他們的攻擊就相當於沈奕的攻擊,就好象他們殺死的敵人,也是算在沈奕的貢獻上一樣的。
沈奕立刻把槍扔給阿里亞斯:“你來試試。系統,申請