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第634部分

這個遊戲的設定將會非常非常符合都市的現有體系,從而也會使得都市樂於接納采用。

當然,這些技能必然是有利於斷刃隊,在發展方面也與斷刃隊的需要相契合。

至於美工,技術之類東西,他們完全不必考慮,從主場世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以給出許多幫助,使這款遊戲變得更加經典,畢竟它本身就是研發性的天網。

因此真正困擾大家的,反而是後門該如何留。

由於都市有擅改劇情與設定的“毛病”,有些後門你留下來了,可能都市隨手一揮就給你抹了。

這可不行!

因此要設計,就必須設計出不會被都市改動的後門,這就牽扯到大家對都市的瞭解。

根據沈奕的觀察與分析,都市的一個基本行事原則就是:所有的改動,其目的都是為了保證平衡以及規則的神聖不可侵犯。

也就是說,只要這個後門的存在符合他們已知道的那些都市規則,比如高難度高收益,比如符合劇情,比如不產生邏輯矛盾,不產生規則衝突,那麼都市就不會輕易改動。

所有的“後門”都必須在這一基礎上建立。

你要想在遊戲中開一座秘密山門,只要對著山門說句芝麻開門,就能開啟門戶,然後發現裡面無數神器直接屬於你,弄得跟金閃閃一樣,那是絕對不會允許的。

但是你要東一個魔神,西一個神魔,一路殺過去,滿街掉神器,到也未必就不可能——只要符合實力與利益之間的基本換算關係就行。

所以說如何開作弊是一門學問,既不能觸犯都市底線,又要能讓自己利益最大化。

就這樣,繼超神器設計之後,斷刃隊再度一頭扎進遊戲設計中。

好在這一次,他們不是孤軍奮戰。

在金錢攻勢下,大衛保羅很快為沈奕網落來大批遊戲設計師之類的專業人才,為沈奕的網遊大計出謀獻策,並只用了兩天時間,就完成一份大致的遊戲設計。

按照沈奕的吩咐,重點在於技能體系,其他怪物什麼的,只要符合他給出的設計原則就行。

根據沈奕的要求,這款新型網路遊戲必須在主場世界內的三百天內完成。

都市三十天,主場世界就是三百天。

三百天製作一款遊戲,說難不難,說易不易,關鍵還在於遊戲的質量。

而對沈奕他們來說,質量恰恰是最不需要考慮的問題。

他們做遊戲本就不是為了賺錢,更不是為了名聲和招牌,因此什麼好用就拿過來用,各種山寨,複製,抄襲一擁而上,無論是技術還是劇情內容,能抄的就抄,不能抄的就改。

各種遊戲東抄一段,西借一截,然後來個大拼盤,再找個撲街的寫手,塞上點錢,花上幾天時間寫出一個看起來還算絢麗,骨子依然是那套英雄拯救世界的劇情,基本就算搞定。

當然,抄襲不等於粗製濫造,都市也不是什麼雜七雜八沒有影響力的遊戲都往裡收,因此遊戲做好了,也需要一定的市場反應度。

所以新公司在畫面,聲光特效,伺服器支援等方面還是做了大力投資,使它至少符合看上去很美的原則。

最後就是推廣,為了確保有足夠的影響,自然是各種推廣手段齊上。不為賺錢而運營的遊戲,甚至可以做的比這更絕。

比如終身免費;

比如絕無廣告;

比如不出售任何道具,絕對公平;

比如來玩就有獎,率先達到一定條件的一定數量玩家,人人可獲得一千美圓現金獎勵。

什麼?你問我靠什麼賺錢?

別談錢,那是侮辱我的人格,我們在做的是慈善!

套一段大腕裡的說