劉良再次回到之前壯漢弟子砸碎的那一堆雜物,重新看了一遍他被兇手打飛的全過程。
兇手的動作很簡單,無非是趁著壯漢還沒反應過來的時候一拳打在胸口要害,然後壯漢就倒飛了出去撞壞了一堆雜物然後一動不動了。
當然,要是拆解細節的話,這一招也是有些講究的,比如腳步怎麼動、身體什麼姿勢、如何做到力從地起、這一拳具體的擊打位置又是哪裡……
不過相較於那些複雜繁瑣的打鬥方式,這一拳還是比較簡單的了,至少劉良覺得自己也能比劃個大概。
再次來到門口。
這次劉良發現,原來這個拳館門口有一塊特定的區域,只要站上去就自動切換場景。
而這次進入,劉良發現入口處旁邊的牆壁上出現了一個選項介面。
這個選項介面做得挺自然的,跟場景融為一體,就像是本來就在那裡的告示牌一樣,上面的內容也很簡單,就是遊戲的不同難度。
分別是:愛好者難度,高手難度,武術家難度,無限制難度。
這幾個難度很好理解,也不需要什麼進一步的說明了。
劉良不由得眼前一亮:“嗯?還能選難度的?太好了!”
毫不猶豫地就選擇了愛好者難度。
甚至可以說是如釋重負,心中的一塊大石頭落地了。
顯然,之前他都快被《與暗同行》的動態難度給搞得有點ptsd了,太受苦了!
本來覺得遊戲中有難度設定是很正常的事情,但失去了之後才知道,這種最基本的難度設計是有多麼的難能可貴。
不過他的這個選擇立刻就引發了玩家們的群嘲。
“好傢伙,看到最低難度就選了,一秒都不帶猶豫的啊!”
“老牛你的夢想呢?你的追求呢?不是號稱硬核玩家嗎?”
“就是,這不得選個無限制難度給兄弟們開開眼界?”
“真的很好奇無限制難度玩起來會是什麼樣的!這五個字真的讓人浮想聯翩啊!”
“記住,你是一個主播!打遊戲都不敢搞節目效果,還當什麼主播!”
面對這些拱火的彈幕,經驗豐富的劉良果斷選擇了無視。
“咳咳,各位觀眾老爺稍安勿躁,不是我不敢選無限制難度啊,反正打哪個難度都是一樣直播,這有什麼不敢的!
“關鍵我這不是為了照顧各位觀眾老爺的觀看體驗嘛,要是選了無限制難度,結果幾個小時都沒過門口這個大漢,那有啥意思。
“我雖然實力也不錯,但畢竟沒經受過專門的格鬥訓練嘛,現實中就是個名副其實的愛好者,選愛好者難度這不是合情合理嘛!
“所以咱們先選個愛好者難度玩一下,等順利通關之後,再一點一點地加上去。我向大家保證,最後肯定會玩到無限制難度的!”
一番糊弄,總算是把觀眾質疑的彈幕都忽悠過去了。
選定難度之後,劉良繼續遊戲。
“喂!伱,幹什麼的!”
壯漢再度迎了上來,而這次劉良已經在心中預演過了,直接快步迎了上去,趁著壯漢還沒出手的時候,直接搶先一步擺出了兇手的攻擊動作!
左腿稍稍前踏,右腳發力帶動腰胯力量,全身力量凝聚於右手,對著壯漢的心窩就是一拳!
“砰!”
在出拳的瞬間,劉良就感受到了《獨步武林》這款遊戲所獨有的動作糾正系統。
他能夠感覺到自己的左腿、腰部、右手手腕等部位傳來輕微的感覺,就好像有個師父在拿著他的這些部位,輕輕地糾正。
比如,手腕要再高一點,左腿要再往前一點,腰部要發力……
他下意識