「可以製作多少木炭?」
秦梟回的很快。
喬清愣了一下。
製作木炭?在哪兒製作?
不過喬清沒有輕易問,正好她也回到了營地。
回到營地的那一刻,角落出現了一堆樹枝,而她身上的負重清0。
來來回回不到10分鐘,體力值消耗了2點。
喬清又檢視了地圖。
地圖顯示t1區域的探索度已經達到了1%,總探索度依然是0%。
她剛才以營地為中心向北出發,走了大概200米,加上可視範圍也不會超過300米。
這意味著把t1區探索完來回至少也要半日。
算了,探索什麼的先放一邊,看看有什麼方式可以製作木炭。
在營地裡找了找,在觸碰到營地中心架著的大鍋時,喬清眼前彈出了藍色的資訊面板。
【1級營地(歸屬:喬清)】
【燃料:缺少燃料】
【營地溫度:27度】
【篝火用途:可製作木炭,純淨水,烹飪熟食】
其中木炭,純淨水顏色是紅色。
喬清用手點了一下木炭,立刻彈出提示——
「提示:可使用10份樹枝製作1份木炭,是\/否製作」
是。
下一刻,角落的樹枝消失,變成了一枚黑黑的木炭。
【木炭】*1
【說明:燃料,點燃後可持續燃燒1小時,可驅散黑暗】
【重量:0.5】
驅散黑暗。
喬清立刻想到了溫馨提示:危險喜歡隱藏於黑暗中。
規則中說營地只能阻擋物理傷害,那意思就是存在非物理傷害。
對方也是意識到了燃料的重要性。
現在是白天,誰知道夜晚什麼時候會來,找到燃料是第一目標。
製作出一個木炭後,喬清再度點選木炭,耳邊彈出提示音——
「您目前沒有足夠的物資可以製作木炭」
喬清杏眼放大。
原來如此。
“遊戲的規則資料不會直接告訴玩家,只有在玩家獲得足夠的物資時才能觸發製作條件,或許樹枝和木材都可以製作燃料,但消耗的成本不同。”
“最好的辦法是和別人交換材料數量和資訊,然後自己選擇最省時間和體力值的那一個!”
所以秦梟不是真的缺物資,他缺的是資訊。
比起忙慌慌的消耗體力值囤積物資,喬清更傾向於是有限的體力值內物資分配合理化。
因為她剛才默默的試過,拾取的物資無法丟棄。
正好這個時候秦梟又發來一條資訊:「不換了?」
喬清這次直接回復:「木材製作木炭的成本是多少?」
這麼說,對方會知道,她已經知道交易的目的,籌碼更多。
果然,喬清很快收到對方果斷的回覆:「點交易,留言,資訊和物資一起交換,如果資訊不實,永久拉黑」
喬清鬆了一口氣。
她猜對了。
立刻發起交易申請,系統彈出了物品選擇和資訊留言,喬清是個誠信人,初次交易沒必要撒謊。
目前看起來所有人的探索度都有機會達到100%,並不存在惡性競爭,完全可以合作。
「10個樹枝製作1個木炭,1個樹枝0.1負重,損耗2點體力值」
很快在郵件中收到了秦梟送來的資訊和一瓶純淨水——
「小松樹,消耗10點體力,獲得5份木材,木材負重1,製作木炭比例為1:1」
【500ml純淨水