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第154章 推塔遊戲

諸葛諒之所以能成為“臥龍”,最大的倚仗絕非存在感稀薄的系統,而是前世記憶留給他的龐大資訊。

遊戲的研究,無疑是逐年遞進的。

哪怕版本不斷更迭變動,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道題目。

這一局WE拿出下路法核,並非單純的生搬硬抄,而是基於當前版本的靈活變通。

在下路為絕對核心的版本,對手還是擅長四保一下路的RNG,常規對線遠不如法核來得粗暴有效。

Uzi的對線能力極強,但WE用炸彈人加莫甘娜雙法師快速清線推進的組合,最大程度限制了Uzi的對線能力,令其有力發不出。

關鍵不在於炸彈人,WE還可以用其他法師來替代,譬如辛德拉、發條等等。

可以說,這套陣容打的是遊戲理解,對線權價值的充分利用!

RNG以為補出女警、盲僧這種前期節奏英雄,便可以奪回些許主動權,然而WE鐵了心要搶線權,直接選下一套三條線都佔據優勢的陣容。

如此一來,RNG反而略顯尷尬。

女警和盲僧無法打出前期節奏,無疑浪費了選出這倆英雄的價值。

……

炸彈人回城補給後,絲毫不給RNG下路喘息的時機,乾脆傳送回線。

有了裝備作為支撐,炸彈人的清線能力瞬間提升一大截,隨便兩個技能丟下去,一波兵線直接如同雜草般倒伏在地。

炸彈人的被動【一觸即發】堪稱建築物殺手,點塔速度賊恐怖,配合不斷前壓的兵線,給到RNG防禦塔的壓力相當之大。

偏偏RNG還沒法針對,炸彈人每次上前點塔時,身上必然套著莫甘娜的魔免盾,或者在腳下放置了用以逃生的w技能【定點爆破】。

如此小心謹慎的打法,突出一個不給機會,RNG下路雙人組唯有眼睜睜看著自家防禦塔血量被飛快消耗。

長毛:“太猥瑣了!咳咳,原諒我用了這個或許不太恰當的詞語,不過WE這一局下路雙人組的打法,實在令我覺得像在耍無賴!”

管大校:“推線推不過,反開又沒機會,還得隨時提防著對方來打麻將,難受啊!”

記得:“盲僧實在不好去抓下路,中上兩路都被壓在塔下,傑斯和盧錫安隨時可以交傳送支援,除非能夠瞬秒掉人並及時撤退,否則肯定會遭受WE反打!”

這就是線權的價值所在!

打野並非孤立的一條分路,而是緊密串聯上中下三路的特殊位置。

線上丟失線權的情況下,打野必然受到影響,隨之被動受制。

都是職業戰隊,在實力差距並不懸殊的情況下,這種持續性的壓制極有可能從開始滾到結束!

……

轟~~~

RNG的下路應聲而倒。

坦白講,Uzi心累之餘,多少有種得到解脫後的釋然。

都拿出了女警這英雄,卻被鎖在塔下補刀,有個錘子的遊戲體驗可言?

WE接下來大機率會進行換線,如此一來,女警便有望重新帶起推塔節奏。

只要經濟置換起來,RNG的陣容拖下去勝率極高,完全不愁比賽沒法打。

數分鐘後。

女警好不容易破掉下一塔,無奈地發現,自家三座外塔已經全部掉了。

誠然,女警的推塔節奏起來了,可架不住WE的拆遷隊速度更快啊!

外塔淪陷,視野受限,地圖資源爭奪隨之落入下風。

天公不作美,這一局前兩條小龍還是刷的RNG最不想見到的土龍。

WE這陣容早早拿到兩條土龍,那點塔速度不禁令人懷疑RNG的防禦塔是否