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第13章 PUA蛛蛛

“自創技能”聽著很高階,但本質上其實也就是把自己在某個“形態”下的某些“行為”編輯成一個“行為模組”罷了~

簡單舉個例子,魔蛛形態下的自己能夠“吐絲”與“毒液生成”,如果自己將這兩個“行為”結合起來,在體內生成絲線的時候便生成毒液為其淬毒,那自己就可以把它編輯成一個新的“技能”,並將其命名為“毒絲”。

等到下次自己需要執行這個“行為”的時候,自己就不需要再手動去先生成絲線然後生成毒液將其淬毒了,直接使用“毒絲”即可一步到位。

“說白了這玩意有點像‘滑鼠宏’‘按鍵宏’之類的‘宏指令’,就是將多個‘行為’以特定順序排列並‘記錄’下來,在‘系統’的輔助下好方便‘玩家’進行操作。

而‘技能’名字後的AbcdE其實就是這個‘行為’的熟練度,並不是說A級的技能就越強,E級的技能就越弱,只是單純的熟不熟練而已~”

不過有一點需要強調的是,“技能”包含的“行為”並不僅僅侷限於主觀行動,某些肉體的本能也會被計入其中。

就比如“異常狀態抵抗:A”,這說白了只是史萊姆這身體的內部免疫系統已經習慣了去應對各種異常狀態而已~

魔蛛形態下的“硬甲外殼:b”也是同理,說白了只是那個形態下的那具身體早已習慣了以肌肉調動外殼去承受更高的傷害,可能只是出於魔蛛族的本能,但那也確實被歸類到了“技能”當中。

“只要明白‘技能’的本質其實只是對一系列‘特定行為’的編輯,那我就能整很多花活了呀~按照這個邏輯沒準以後有空了還能試試與別的形態下借用來的‘技能’組合出‘連攜技’來呢~!

嘛不過這些都是以後的事了~眼下需要注意的是,這‘自創技能’有個大前提,也就是‘因子持有量’達到100%。

不管是本來就因子持有量不足,還是因為種種原因損耗掉了因子,只要是因子持有量沒到100%就不能進行‘自創技能’,也就是沒法新獲得一個形態就立刻開始整活。

不過好在自創完成的技能並不會因為因子不足而無法使用,以及這只是沒法把‘行為’編輯成‘技能’而已…就好比你沒法開滑鼠宏自己手搓一下連招其實也行,就是可能沒了‘系統’的輔助,這一系列‘行為’未必時時刻刻都能穩定發揮罷了~”

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更多的細節吳暗眼下也無暇去思考,在有了“肉體分割:E”這麼好用的技能後他立馬開始了行動…甚至於他都不滿足於將“肉體分割:E”作為一張斷尾求生用的底牌了~!

巢穴內的混亂很可能隨時因為親衛的介入而平息——又或者發生其他更加超出掌控的意外——為了儘可能爭取時間,吳暗抓住機會大膽的直接用擬態蛛網封鎖住了整段整段的道路,然後分割出數個小史萊姆一起出馬批次打掃戰場,這讓他的效率瞬間提升了好幾倍~!

而吳暗的本體則時刻關注著內繭中阿弟的動向,打算對方一有動作就立馬丟棄那些切割下來的小史萊姆藏到牆體的深處,以儘可能的保證自己的安全。

“其實要不是這‘肉體分割:E’不能無限制的分割,我都想把‘本體’拿來當誘餌賣了,反正我只要保留意識苟著就好,哪怕只剩一小塊也無所謂~”

但很顯然這也只是想想而已,“系統”並沒有留下如此好用的bug。

“技能”只是對“行為”的編輯,有些事做不到就是做不到——好比你能一口氣做10個俯臥撐,然後將做俯臥撐的“行為”編輯為了“技能”,那在你體能允許的時候使用技能可能能讓你做出的這10個俯臥撐無比的標準,但之後呢?這並不代表你就能一口氣做20個俯臥撐了。