《謎題》遊戲的自由度很高,副本由玩家自由探索,它會向玩家通報遊戲進度、遊戲裡獲得的道具,遊戲玩家死亡人數,其他一律不會向玩家反饋,真正做到讓玩家全身心沉浸在遊戲中,沉浸感特別強。
在副本里有一定規則,這些規則一般會體現在劇情中,玩家一旦觸發就有可能死亡,但玩家也可以透過找出解決辦法或者是利用自身能力避開。
副本內的規則是謝旗幟在當npc時從玩家的口中得知的,但他當npc的時候,只能跟玩家說固定的臺詞,行動軌跡均是固定,否則被公司系統檢測出來他的兼職收益就直接清零,不可向玩家透露任何遊戲資訊。
他之前有個女性同事對一位嘴滑帥氣的玩家產生過異樣的情緒,透過婉轉的話給對方提供了資訊,但那次合作後,他就再也沒有見過那位女同事。後來聽同一場次的其他同事聊八卦才知曉,這位同事當天就被公司發現她的違規操作,受到了公司嚴厲的處罰,但具體是什麼處罰誰都不清楚。
現在是謝旗幟以半個玩家的方式跟別的玩家碰面。
遊戲給他這個道具的規則也不是很明確,但既然是玩家了,那他跟別的玩家分享資訊自然沒有問題。
葉之秦和他是繫結關係,他倆聊副本內容自然沒問題,其他玩家則還沒測試過。
黃毛和眼鏡肯定是隊友關係。
他們大概都不是i人,外面的聲音漸小之後,黃毛就跟謝旗幟搭話。
黃毛壓著聲音問謝旗幟:“兄弟,分享資訊嗎?”
謝旗幟知道遊戲有競爭關係,誰提前拿到遊戲的最後一個謎底,誰的積分就會很高,但過程中也不是不可以跟其他玩家分享資訊,這裡就需要有技巧了。
只要對方爽快,他也可以跟對方分享。
謝旗幟看向黃毛:“你們獲取到什麼資訊,我可以和你們交換。”
不管他們提供什麼資訊,對謝旗幟來說都是有用資訊,他掌握的資訊可太少了。
黃毛可能年紀小,情緒就寫在臉上,他表情微微一頓,可能沒有想到謝旗幟會這麼爽快就答應,其實他就是嘴瓢,習慣性一問。
眼鏡瞥了黃毛一眼,推了推眼鏡,邏輯清晰:“你今天都在哪裡找線索?”
謝旗幟借用葉之秦的行動線:“我一直在住院部,你們呢?”
黃毛是個直爽的孩子:“我們在門診部轉了一天。”
眼鏡:“……嗯。”隊友嘴太快,都沒辦法跟對方討價還價。
謝旗幟:“你們得到什麼資訊?”
黃毛這才望向眼鏡,像是在讓對方做決定,後者暗暗嘆了口氣,說:“我們今晚遇到兩個在門診部飄蕩的鬼魂。”
謝旗幟:“是得了什麼病的病患?”
眼鏡悄悄按住黃毛的手腕,捏著他的手讓他暫時閉嘴:“你呢?你怎麼知道我們遇到的病患。”
謝旗幟:“我也遇到一個女鬼,生前是一個病患,由
此推論你們遇到也有可能是死在醫院的病人。你們遇到的兩個病患死因是什麼?”
眼鏡點了點頭,雙方這麼一聊,倒是可以進行資訊整合。
眼鏡:“一個是腎有問題,一個是眼睛有問題,你遇到的病患死因是什麼?”
他們也是在門診經歷兩次被鬼追殺才發現他們的死因。
謝旗幟:“心臟病。你們可有找到他們的治療記錄,有沒有找到病歷本,以及他們的主治醫生。”
黃毛再一次沒控制住說話的慾望:“有啊。”
謝旗幟發現黃毛年紀其實還蠻小的,近距離看他的臉很嫩,只不過黃髮毛躁給他增加了點年紀,顯老。
謝旗幟:“麻煩展開說說。”
他