聰明人之間不需要把話講得太明白,只需要稍微提醒一下就能明白相關事宜。從目前他們的經歷可以得出玩家的物資來源只有三類。
第一類是公路兩邊撿拾;第二類是擊殺野怪掉落;第三類就是透過安全補給站購買。前面兩個來源方式現在已經有足夠的證據顯示,箱子數量雖然沒減少,但是裡面能開出來的物資卻少了很多。以前幾乎被認定為必出兩位數以上的食品等基礎物資,現在也已經有不少人抱怨只能開出單一的數量。不少意識到遊戲機制發生改變的玩家已經開始停止交易手頭的基礎物資,並且在有空餘能力的情況下還在收其他人的基礎物資。
安全補給站到目前為止可以被分為兩類。一類是每次事件包括副本後所附帶的安全補給站。其特徵是進入時有明確的時間提示;玩家不可在補給站內超時停留;只是單一的小二樓模式,一層是維修改造廠;二樓是自動販賣機。沒有任何npc,只是規模的大小有所區別;另一類則是在公路上透過任務指引或者隨機碰見等方式可到達的社群型安全補給站。這種補給站不會有明確的停留時間,每個玩家的停留時間都有所區別,可以透過在社群內接取任務延長時間,甚至能接到可以成為永久居民的任務。
眼下能夠確認的就是第一種安全補給站內的基礎物資也在減少,無論是數量還是種類都在大幅減少。甚至按照物資所佔比例來計算,減少幅度甚至高達九成。如果在社群型安全補給站裡也同樣大幅減少基礎物資,那玩家的基礎物資來源幾乎可以用毀滅性打擊來形容。短時間內或許在前期豐富的物資補充下感覺不出來,但時間放長來看呢?
根據現有玩家的物資儲備狀況,甚至可能都不需要太長時間,半個月到一個月基礎物資就會從多到放不下的程度變成奇缺貨品,尤其是新鮮的食物。原因很簡單,空間類儲物工具到目前為止依然在玩家中處於稀有狀態,並且就算有空間類儲物工具,也只是單純能多放點東西而已。這個遊戲中的空間類儲物工具就是單純儲個物,沒有神奇的時間停止功能,甚至都沒有隔離溫度的功能,空間內外的雖然有一定溫差但差距絕對沒有人們想象的那麼大。新鮮的食材放在裡面沒兩天就會腐爛,還不如放在冰箱裡保質時間長。
“沒買過基礎物資會不會好一些?”
王敏力寄希望於這套衰減機制是按照個人獨立計算,這樣他們這些沒買過基礎物資的人還有機會。
“我不覺得這遊戲會留下這麼大的漏洞”
漏洞就等於坑。這遊戲系統的最大愛好就是無時無刻想方設法地給玩家挖坑。因此第五曐得出漏洞等於坑這個公式時,沒有半點覺得這不正常的感覺。王敏力同樣也覺得這很正常,只是略微想了一下就迅速下樓去跟自己的同伴聯絡,試圖獲得更多可靠的資訊對這個推論進行驗證。沒一會兒王敏力表情沉重地走了上來,還不等第五曐開口詢問,就聽他說道:
“沒有規模這麼大的安全補給站做樣本比對,但目前我們打聽到所有副本自帶的安全補給站中販賣的基礎物資的確越來越少,相反槍械、工具以及一些圖紙數量增加,尤其是武器類,偶有刷到的基礎物資,其價格不等”
王敏力沒有說為什麼價格不等,但他們倆都清楚這是根據每個人購買的次數產生的差異。
一個好訊息,購買基礎物資最多的人買了三次,他第四次購買一單位基礎物資的價格需要40金幣,價格翻倍的速度比他們想象的要小一些,除了第二次從一金幣直接翻成了十金幣以外,剩下三次似乎僅僅只是翻了一倍而已。
當然他也帶回來一個壞訊息,購買單價是根據個人買賣的次數會產生不同,但物資佔比卻是所有玩家都一樣,這也是為什麼第五曐第二次進入這個系統的安全補給站基礎物資就一下減少了這麼多的原因,其