後來九九收到女友發來的語音,“我換了一下工作安排,最近不去跑店了,我晚上守冷庫,這樣你晚上寫程式碼煩了,就給我打電話。”
“守冷庫收花要熬夜的啊,你快換回去啊。”
“不換,我爸說了,生意要一點一點學,所以收花驗貨我也要學。”
沈時玖知道何心的意思了,於是說,“我那個遊戲底層設計出了大問題,這幾天忙著重構呢,有時候回訊息慢了,對不起。”
“我哪兒要你道歉了?”何心說,“認真工作的男人最帥,哈哈。”
“對了,你那煙癮戒掉沒有?”
“戒了!從海雲回來以後一根都沒抽過。”
“真的?”
“真的。”
……
與此同時,阿錘的新肉鴿遊戲也進入了最後階段。
因為小滿那個《臨安打工人模擬器》裡用的音樂效果特別好,阿錘也‘盯上’了敏敏。
除了最開始那個‘獻祭的詠歎調’以外,阿錘又琢磨了幾個有趣的文案出來。
【月圓的宣敘調,月圓之夜,黑衣女巫降臨,她要所有人聽她的鬼故事,消耗五十點p發動,持續十秒,角色將化身黑衣女巫,對周圍敵人造成累計400點傷害,傷害半徑5當前音量。】
【癲狂的重唱……】
【鬼哭狼嚎的合唱……】
而最初那個‘獻祭的詠歎調’的觸發條件也被阿錘改了。
這一套技能叫‘狂亂之歌劇’,需要裝備‘狂亂吟遊詩人’套裝之後才能啟用且發動。自不用說,全是從敏敏這裡想到的靈感。
而那‘月圓的宣敘調’,‘癲狂的重唱’和‘鬼哭狼嚎的合唱’也是敏敏在海邊給他錄的,經過調整的聲音相當的掉san。
雖然方敏抒覺得阿錘對玩家的惡意太大,但是曦木卻認為這個遊戲一定能賺到錢。
有時候玩家也軸,好像能隔著網線體會到開發者的精神狀態,然後還能沉浸在開發者構築的虛擬世界裡冒險似的。
這些天裡阿錘也忙得昏天黑地,做著上線之前的最後準備。
他打算按正式版上線,看情況更新幾個版本,差不多就那樣了。
“一個解壓又搞人的遊戲,有噱頭,不過內容比較單薄,差不多就可以了。”阿錘這樣評價他自己的遊戲。
至於小滿,有前面的成功經驗,她這一次的模擬經營也順利了很多,也有幾分像五車哥的節奏了,按部就班地前進著。
這回她的遊戲故事線繼承了打工人模擬器的結局,這一次叫《臨安破爛客棧模擬器》。
簡直一脈相承。
至於理由,小滿說,“當然是前作攢下來的美術素材可以複用,會少很多工作量。而且,音樂也不想變化,如果賣得好的話再加更內容吧。我們的遊戲和所有的獨立遊戲一樣,都有一個共同的特質,那就是——貧窮。”
敏敏感嘆,“這個理由簡直無懈可擊。”
……
木晨曦自己做《木木鎮的故事》的速度也不慢。對話樹一做好,其他的部分他在libreoffice裡的電子表格軟體calc做了一個原型。
原型的開發沒有花到三天的時間,那三天裡他幾乎是睜眼就開始幹,一直幹到睡覺。
方敏抒再一次見識到了他對遊戲的那一份痴狂,心疼又喜歡。
三天後他把原型放出來,存成了excel的格式。
方敏抒看著那巨大的五顏六色的電子表格驚呆了,“這個就是遊戲的原型?”
原型由十幾個工作簿組成,每個工作簿裡都是上千行的表格。不同功能的表格用不同的顏色劃分,檢視縮小之後,電腦螢幕上密密麻