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第170章 發行商

楊小滿是個精怪的程式媛,而且聰明。

不過,她寫的程式和她的性格完全相反,非常嚴謹,而且結構清晰。

大學時代就是計算機專業的好學生,學校一般,畢業去不成大廠,進了一家手遊公司做程式媛。

因為那家公司很看重她在學校裡做的那幾個綜合設計和課程大作業,以及她的畢業論文。

她的畢業設計是基於unity引擎的濱海城市實時場景的實現。

不算很複雜,但是要自己寫著色器來實現逼真的晝夜交替,以及海洋效果;

不是靜態場景,要自己寫程式碼來做一些簡單的動態實現。

她在學校裡的幾個綜合設計也是和遊戲有關的。

正經的科班出身,所以那家手遊公司把她招了進去,一年以後她就做到客戶端程式負責人了。

遙想五個人剛剛在一起的時候,五車技術力最強,小滿第二,阿錘第三,木晨曦第四,九九最末。

轉眼幾年過去,還是五車老哥領先,阿錘回老家了,小滿的技術力已然趕不上木晨曦,九九還在追趕。

木晨曦說,“想想你以前一個月一萬冒頭的薪水,現在會不會覺得虧?”

小滿笑了笑,“反正不可惜。我終於有了自己的遊戲,臨安系列也可以打造成一個自己的ip,有什麼可惜的?”

“前一陣子我和敏敏瑣事有點多,”木晨曦說,“就沒問你跟於冉談得怎麼樣,等知道的時候,你合同都簽了。”

“放心了老哥,”小滿扶了一下眼鏡,“我又不是傻子,aqa電藝給的合同很公道。國外的平臺他們不管,主要幫我做國內的幾個平臺,還有協助我拿版號。其他的,真的,唉。”

木晨曦笑道,“十個發行九個坑,獨立遊戲怎麼說呢,那幫子發行,一言難盡,尤其是那幫賺了房地產快錢又進來做遊戲發行的扒皮公司,他們對獨立遊戲的態度就是坑蒙拐騙加pua,上來就要分你一半的利。stea又不能買量,遊戲宣發期咱們自己不知道找博主宣發嗎?那幫貨和網紅機構一個路數,給點蠅頭小利套住,孵化出來一個他們就拿大頭,孵化不出來反正不出錢,不虧,換下一個就是。”

小滿昂起臉,“你是真的交遊甚廣,aqa電藝這種公司,我都不知道,好多朋友都不知道,你卻知道了。”

“於冉跟你說過吧?他們是國資控股。”

“對,他是這麼說的,”小滿說,“於冉這人說話溫文爾雅的,特別好相處,非常誠懇。他說他們就是為了扶持國內的單機遊戲產業搞的專案。”

“前期他們的領導是亂籤遊戲的,什麼消消樂這種遊戲都在籤的。後面換了個年輕的懂遊戲的一把手,這才開始慢慢正常化。不過他們也要賺錢,我知道他們接觸過好幾個知名開發組,不過開出來的價格嘛,呵呵,比如某個沙盒遊戲,人家自己已經破千萬的銷售額了,他們去籤,開價二百萬,你說人家開發組如果不是腦子秀逗了,可能籤這種合約嗎?他們aqa電藝除了僵化一點,別的沒什麼。你遊戲出海好了,在國內平臺賣好了,對於他們來說也是成績,對他們來說更重要的是考核扶持成功了多少個專案,而不是賺了多少錢,當然虧錢也不行。如果整出來一個爆款,在科隆或者e3出大風頭了,對他們來說也是大功一件。”

小滿若有所思地點了點頭,“我也就接觸過一些手遊發行商,算了,都是來吃爛錢的。”

“我聽說手遊必須要找發行商,開發商扛不住渠道成本。”

“對啊,”小滿說,“開發公司怎麼扛得住渠道成本?買流量一天就要燒幾百萬出去,都是財主才能幹手遊發行這種事情。這麼恐怖的渠道費砸下去,又不是做慈善,發行商又要賺錢,當然會叫開發商加氪