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第290章 控制人力

《木木鎮的故事》反響很好,不管是銷量還是口碑,都獲得了豐收。

幾家國內知名媒體為篝火堆遊戲做了專訪,然後推送了好幾篇萬字長文,其中有一篇,《不論生活怎麼樣,我們都在試圖猜透人生的迷局》是沈時玖寫的。

於冉看了之後覺得這篇文章不管是作為遊戲的評測還是對遊戲設計思想的概括都很到位,於是稍加潤色就給了媒體。

推送一發出,幾經轉發,這就成了國內獨立遊戲圈裡一個不小的波瀾。

自從《黑神話》火了之後,電子遊戲似乎終於擺脫了電子度品的標籤,也可能是當年那一批玩電子遊戲的小孩已經長大了,圈外的媒體也逐漸關注到了國內單機遊戲市場與日俱增的熱度。

沈時玖的文章很快就被各種洗稿,然後在變成了精簡版的煽情文案流傳在各個短影片平臺上。

【……這是一款類《星露穀物語》的遊戲,但它又不是《星露穀物語》。 它也一樣有npc的互動,但是和這些npc的互動之中,我們發現,這個小鎮的靜謐安詳是因為高塔的存在。但是,靜謐安詳真的就是人生最好的註腳嗎?】

【……隨著劇情的深入,我們漸漸發現了製作人曦木在這些碎片劇情裡埋設的那些關於人生謎題的探討。謎語小姐的謎題被少年勇者小魚一個一個地解開,最終高塔也消失了,木木鎮擺脫了那種桃花源式的靜謐安詳。對於木木鎮的居民們來說,謎題就是他們的喜怒哀樂。而對於我們來說,這就是一個關於在生活之中拼湊人生史詩的故事……】

【……這種敘事方式在如今的模擬經營遊戲中非常罕見,不過,美中不足的是,遊戲的劇情線還是不夠多樣化,但是作為一款獨立遊戲,這已經是一份難得的精品之作。】

【……所謂獨立精神,我想就是在主流之外,在商業模式之外,尋求自己的答案,這答案可以是關於人生的,也可以關於其他……】

【……更令人驚喜的是,《木木鎮》採用了全指令碼化開發的技術路徑,而且製作組非常貼心地提供了od編輯器,我們相信原版的遺憾,一定可以透過各種各樣的od得到補全。這款遊戲甚至也允許玩家在od中設定自己的關於木木鎮的故事。】

【……值得一提的是,在近年的獨立遊戲之中,《木木鎮》的音樂表現相當亮眼。當然,這也是因為製作組中有一位職業作曲家的緣故。】

【總之,希望篝火堆遊戲再接再厲,為我們貢獻更多更好的精品獨立遊戲。】

【文後小貼士:其實篝火堆遊戲是一個精英團隊,製作人曦木是資深onoga開發者,nez社群開發者之一,半神巫妖是《臨安破爛客棧模擬器》的製作人,而且有前作《臨安打工人模擬器》,至於另一位設計師九九,則是新晉‘野草文學獎’得主……】

連續兩個遊戲的小小成功讓他們感受到了一種小小的暴富的甜味。

雖然,其實算下來和那些富豪家的二代比起來,差距很大。

兩個遊戲加起來,就算賣出超過二十萬份,也不過幾百萬利潤而已,但是如果真想搞‘大製作’,拿著這些本金去燒,要花光也不過就是幾天的事情。

木晨曦在這件事情上保持了極度的清醒,一方面老婆在家裡絮叨他,叫他千萬別為了幾百萬就膨脹;

敏敏的話對他來說舉足輕重,他心裡倒是清楚,這幾百萬對於穿越前的敏敏來說,都不夠看的。

另一方面還有他自己的經歷,從五車老哥那裡,還有從小滿那裡,以及從各種各樣的途徑裡瞭解到的關於經營遊戲公司的技巧——控制人力,控制人力,控制人力。

從昆明回來之後不久,他們就湊在蒲月酒館裡開了一個小會。

五車老哥說,“《原神》夠厲害了