到了週末,已臨近cj開幕,於冉把篝火堆的幾個人都約到了酒館裡,也沒有什麼特別重要的事情,一方面是維護一下客戶關係,另一方面是預祝這幾個人在展會上能取得一些好的反饋。
“萬事就怕準備充分,”於冉說,“你們光是展會的策劃都已經寫得很詳盡,不管怎麼樣,還是祝你們馬到成功。”
眾人舉杯,“謝謝冉總了。”
於冉點點頭和他們碰杯,“過獎,大家一起努力的結果。”
“其實確實是這個樣子,”木晨曦說,“腦子裡如果光蹦出來一個點子,不去做事情推動點子落地的話,永遠不知道這個點子裡有多少暗坑和不完善的地方。”
“是啊,”沈時玖說,“頭腦風暴不靠譜。”
他做了這麼長時間的遊戲,也算是深有體會。
當初《星夢森林夜》就是一個他覺得非常酷的點子,實際做起來,那隻能用一言難盡來形容。
但是這一陣他也挺開心的,等爸媽這一陣子忙完就去昆明提親,而那個曾經讓自己絕望的遊戲設計,現在也有落地的希望了,而且希望很大。
於冉笑著說,“所以我得靠著你們幾位大佬呀。”
五車說,“冉總你可謙虛。”
“哪裡謙虛了嘛,”於冉哈哈笑著說,“現實,現實。你們認真,所以靠譜,因此出成績,對我來說就是優質客戶,我幫你們忙發行,大家一起發財,邏輯完美,有沒有問題?”
小滿拍拍桌子,“對,沒有問題!”
“你們加油吧,”於冉說,“我看《星夢森林夜》也是很有潛質的,不過我倒是有個小小的建議。”
木晨曦說,“冉總你講。”
“前面掙到錢了,如果可以的話,你們有沒有考慮過在《星夢森林夜》裡面多投入一些成本?”
篝火堆四人之間互相看了看,各自都明白於冉的意思,最後由木晨曦開了口,“你是說美術方面的?”
於冉點點頭。
“這確實是我們的弱項,”木晨曦說,“之前的兩個遊戲,都是我們自己弄的美術,半路出家,自己搞板繪,賽博拼接,又慢,質量也不太好。”
“是有這方面的問題,”於冉說,“沒錢的時候有所取捨,現在寬裕了,可以在美術上考慮一下子,不過還是按照你們自己的風格來不好,低配置遊戲有低配置遊戲的特有好處,受眾大,不挑平臺。”
於冉說的都是木晨曦自己一個人在夜深人靜的時候考慮過的,一個遊戲很酷炫,固然能帶動技術的進步和發展。
實際上在電子遊戲發展早期,計算機圖形技術的進步和遊戲的進步也是交替進行的。
往往是有了劃時代的技術,馬上就有劃時代的遊戲誕生。
但是現下已經是另一個時代了,摩爾定律幾乎已經到了瓶頸期,積體電路規模幾乎已經到頂。
雖然,一個遊戲要想吃掉計算機的處理效能也是很容易的事情,但是他自己又常常考慮一個問題——
每個人都買得起高階顯示卡嗎?
他心底還有另一些空靈的想法,將來到了宇航時代,在太空裡怎麼玩遊戲?
不過這一會兒,他暫時把這空靈的想法收了回來。
小滿說,“技術上的話,《星夢森林夜》已經換了兩次引擎了。最早是unity,有一回unity不是搞了收費安裝的騷操作嘛,少爺就跑路了,再加上3d引擎做2d遊戲本來就彆扭,後來就換成了godot,但是godot也有godot的問題。”
沈時玖說,“於是現在換曦木大神的框架了。”
小滿點點頭,“我不介意學他那個框架,也沒用幾天就掌握了,非常輕量,我還是喜歡這種簡