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,然後加入幾樣蔬菜,當作早餐。吃完早餐後,我將廚具清洗乾淨,在這棟別墅裡環顧了一圈,發現整棟房子一塵不染,沒有什麼可供我收拾打掃的空間。 我開啟電腦,準備處理一些事情。首先,我寫了一封辭職信。做出這個決定不是因為衝動,如果放在一個月前,我絕不可能做出這種事,現在的情況則不同,一來,我已經在創合科技請了很長一段時間“病假”,必然會對我的工作產生影響,二來,這段時間我與方應琢經歷了這麼多事,也讓我產生了一些新想法。準確來講,是曾經的想法再一次蠢蠢欲動。 電腦桌面上,有一個加密資料夾,裡面存放著我自己製作的遊戲deo。不止如此,還有完整的世界觀、設定、主線任務,以及一些重要角色的建模。 自己做遊戲的想法誕生在大二,除去在校學習的專業課程,我又自學了一部分相關知識,然後就開始摸索,起初,只是覺得自己的腦海中有許多急需抒發的想法,有時每當我閉上眼睛,眼前便會浮現出一片連綿起伏的青山,我可以確定的是,我不會再回到那裡,但我沒辦法否認的是,從小到大生長的地方塑造了現在的我,有些印記永遠無法被抹去。因此,我開始構想一個以大山為背景、充滿民俗與神話色彩的遊戲,主線任務與關卡則帶有靈異與解謎要素。 我點選檢視其中一位遊戲角色的建模,這位角色的設定便是遊戲中最重要的山神之子,而他擁有一張與方應琢一模一樣的面孔。 至於服裝,我以方應琢穿過的桑莫族服飾為原型,做出了一些改動,不過,有一點沒有變化,他穿的依舊是女裝。 在我的構想之中,歷代山神誕下的皆是女嗣,也就是村民百姓供奉的神女,只有神女的法力才能庇護整座大山。直到某一天意外降臨——其中一任山君誕下男胎,所幸這個男孩兒擁有與神女相同的法力,然而,為了繼續維護百姓們的信仰,避免產生不必要的慌亂,他從小被要求以神女的扮相示人。 我操控滑鼠放大眼前的建模,王婆賣瓜似的開始360度欣賞。我至今還記得,為了製作這個模型,我耗費過數百小時,一點一點地除錯、修改,而我能夠參考的東西只有方應琢留給我的那一張照片,直到我的技術越來越熟練,弄出了一點眉目,卻還是覺得不夠好。 我想,那是因為方應琢在我心中是完美的。儘管那時的我還恨著他,但我還是想要盡全力呈現出心中的方應琢。 如果沒有與方應琢重逢,這款遊戲的deo說不定永遠不會有見天日的時候,畢竟只是我自己做來玩兒的,可是現在不一樣了,我有了一個新的念頭,那就是我要把這個遊戲做出來。 接下來,我組建初創團隊,成立工作室,不過這些事不能急於一時,還要一步一步來。 要說眼前有什麼比較緊要的,就是方應琢快要過生日了。顯而易見,方應琢在物質上從未缺過什麼,我決定為方應琢準備一份獨一無二的禮物。 冥思苦想許久,一個計劃終於在我心中漸漸成型。 方應琢父親的喪事持續了三天,在那之後,傅搖果真如同她說過的那樣,釋出一則宣告,宣告自己退出演藝圈,然後她便離開了首都,方應琢沒有去送她。 方應琢並沒有接手他父親留下來的產業,交給其他人打理,而方應琢則持有股份,搖身一變成了整個集團最年輕的股東。 時至如今,我已經走在了實現目標的道路上,以我對方應琢的瞭解,他也一定會繼續去做他想做的事。 一個月過後,方應琢的生日漸漸逼近。方應琢沒有提醒過我,因為他本身對這種日子不太在意,其實我也一樣,讀本科那幾年的生日很隨意地就過了,可是我跟方應琢有個共同點,那便是對對方更加上心。 我瞞著方應琢準備的生日驚喜已經快要完成,只等待在當日親手送給方應琢。這個禮物固然是最重要的,不過,一整天之內也不能只安排送禮物這一個環節,於是,我又為那天製作了一個約會計劃。 那一天如期到來,方應琢對這天將會發生