不過,作為系統,它並沒有直接收集世界之力的能力(別問為什麼,問就是神奇)。所謂的系統只能寄生在宿主的靈魂中,透過指揮宿主的行動來收集世界之力。而收穫的世界之力,絕大部分的系統往往會儲存下百分之九十以上,僅僅只將剩下的百分之十以內的世界之力作為獎勵送給宿主,用於提升宿主的實力。甚至有更黑心的僅僅只拿出收穫的的百分之一給宿主,那些能和宿主一起成長的系統少之又少。看到這一點,蘇興不禁感嘆道系統作風實在太黑心了,連資本家看了都要流淚!
此刻蘇興他意識到,宿主在這一過程中似乎只是被利用的工具,而系統則在最大程度上掠奪了世界之力。
由於系統的存在,宿主們在獲得系統後常常會產生一種自己是天命之子的錯覺。然而,在系統的殘酷剝削下,宿主們的實力提升往往過於緩慢,難以跟上他們穿越世界所面臨的難度,最終導致失敗,俗稱“撲街”。而當宿主失敗後,系統便會立刻去尋找新的宿主。
此刻,上一任宿主的屍體正躺在離蘇興幾條街遠的地方,只剩下一堆碎渣。說起來,這個宿主真是倒黴透頂。他剛剛穿越得到系統,準備在這個喪屍世界大顯身手,實現自己的抱負。可還沒來得及行動,就因為天啟樂園的介入,被一頭被引向陳毅等人的舔食者給碰上了。作為一個普通人類,他毫無還手之力,直接領了盒飯。
系統遵循著就近原則,直接從附近的幸運兒中挑選宿主。然而,由於身處喪屍世界,再加上天啟樂園的引導,附近除了蘇興這群被樂園拉來的冒險者外,竟然沒有一個倖存者。於是,系統只能抱著在矮個子裡挑高個子的想法,最終選擇了蘇興。至於為什麼不選擇陳毅,主要有兩個原因:一來,陳毅的實力已經遠遠超過普通人,寄生的難度較大;二來,作為隊伍的領隊,陳毅受到天啟樂園的高度關注。
本來,系統的如意算盤打得很好,寄生蘇興這位天啟樂園的探險者之後,以後穿越世界就不用它親自出手了,畢竟穿越世界也是需要消耗世界之力的。再經歷過一兩個世界的積累之後,它自有辦法遮蔽樂園的探測。但是系統低估了樂園對新人探險者的關注程度,直接被樂園發現,於是便有了之前蘇星接觸到系統發生的這一幕。
並且透過對系統記憶的深入瞭解,蘇興逐漸瞭解,這個系統是由某個偉大的存在創造出來的。每隔一段時間,系統都會將其獲取的世界之力傳送回那個製造它的偉大存在。然而,那個偉大的存在製造出來的系統並非只有一個,而是成千上萬個。不過,在穿越宇宙的過程中,由於各種原因,系統損壞的機率相當大。
但是這對那位偉大的存在收集世界之力並沒有什麼影響,他製造出來的系統主要以量為主,對單個系統的能力並不看重,製造出來的系統往往只帶有最基本的功能,而且每隔一段時間,那個偉大的存在就會製造出一批新的系統投入各個位面。單個系統對他而言就如同消耗品,更不會消耗精力對系統留下什麼標記之類的。
而在這之前,樂園已經抹去了系統中一切其他內容,只留下了一個系統軀殼。此刻這個系統已經與蘇星的靈魂融為一體,這意味著這個系統現在只屬於蘇星一個人了,也可以說有著靈魂轉移天賦的蘇星現在就如同一個系統。
當然萬千世界中也有一些幸運兒會獲得另一種外掛,俗稱金手指,所謂的金手指其實大部分就是破損後的系統碎片,這些碎片往往留存這系統的某些功能,並且沒有意識,獲得金手指的幸運兒往往能夠比系統宿主走的更遠。
而像蘇星遇見的樂園其實也是由系統進化而成的,不過像樂園這些存在往往是由那些自然誕生的系統進化而來的。
系統穿越的世界則是分為位面和衍生世界兩類。
位面是一個完整的世界,根據