週日。
四人一狗去了新別墅實地考察。
留在家裡的王皓沒有閒著,自從企鵝和微軟合作把遊戲搬到pc端後,他就在思考開發pc遊戲的事情。
Steam的開發不會很慢,畢竟有tAptAp積累下來的經驗,雖然換了個平臺,但是開發難度不會因此倍增。
王皓肯定不會讓Steam光溜溜的上線,只有一款《模擬人生》絕對是不夠的。
就是在開發什麼遊戲的時候他犯了難,一方面是選擇實在太多,另一方面就是從開發角度考慮。
最終,他還是決定從甜品級遊戲下手,等以後市場穩定了,再逐一開發大作。
鑑於《紀念碑谷》的成功,王皓把目光放到了解密上面。
pc上出名的解密遊戲有很多,其中最著名的要數《傳送門》系列,不過王皓並不準備第一款遊戲就拿這尊大神,藍星的市場依舊只能用由淺到深的政策,否則以後的遊戲都按這個標準開發,那就遭了老罪了。
最終,王皓鎖定了一款“視錯覺”玩法的解密遊戲——《取景器》。
遊戲的核心玩法就和遊戲名一樣,玩家擁有一臺相機,相機中拍攝的任何二維照片都能額和三維世界結合起來,透過照片內的畫面,憑空建立一座橋或是一棟斜倒的大樓,以此來解鎖看似沒有連結的浮島之間的道路。
這款遊戲可以說是把視錯覺玩到了一個新的高度,光以視錯覺的複雜度來講,對於《紀念碑谷》就是純純的降維打擊,玩家能夠在裡面體驗到更復雜,更驚奇,更眼花繚亂的視覺錯,也符合王皓對pc遊戲的定義。
pc遊戲因為開發限制遠比手機遊戲小的原因,本質上就是應該要對手遊實現降維打擊,否則他的遊戲沒道理賣的比手機端更貴。
《模擬人生》因為沒有競品或是“前作”能體現這一點,甚至他會是一款雙平臺遊戲,所以玩家們並不能從他身上感受到“降維打擊”,但《取景器》能做到這一點,直觀的,明確的。
這還是王皓第一回開發pc端的遊戲,為此他還把Unity升了三級,不僅解鎖了商業化,技術力大大提升。
上手開發。
依舊是從美術出發,同時王皓沒有吝嗇自己的聲望點,直接把原版的遊戲下載下來。
對比手遊,pc遊戲的聲望需求幾乎翻了十倍。
這也告訴了王皓一個道理,那就是以後想抄遊戲也得掂量掂量,不像手遊一樣的輕鬆了。
幹到中午,群裡的訊息告訴他今天中午不會有人準備午飯,他們在外面吃,讓王皓自己解鎖。
久違的下廚。
炒菜的時候王皓就感覺自己有必要做款美食遊戲,這是最直接也是最簡單的提升他廚藝的手段,除此之外要他練出來恐怕不太現實。
專屬空間現在有一個奇怪的場面,王皓把自己的辦公桌搬進了公司大樓,看著透明玻璃外幾百個員工有條不紊的工作著,這是一個假象,實際上就只有備份一個人的效率。
王皓是沒想到有一天自己也玩上了雙開,不得不說這種感覺還是挺爽的,兩個專案同時進展,就算他想偷懶的時候也不影響遊戲的開發進度,躺著就有人把活給幹了,還有比這更爽的事情嗎?
直到傍晚,唐嫣然拿著新房子的設計草稿回來。
他們一下午是看了房又去找了設計師設計,現在的設計草稿只是一個草圖,大概把他們想要的感覺畫了畫,幾乎沒有任何細節,但總體能看出想要的效果。
果然花了大錢的就是不一樣,王皓看一眼就覺得很不錯的樣子,比他現在住的設計強了許多。
特別是那個打通了二三樓的複式房間,有種樓中樓的感覺。
樓