備份的《取景器》專案告一段落,王皓把《坎巴拉太空計劃》交移備份,自己則開啟了新遊戲的征程。
新建資料夾:《我的世界》。
《我的世界》一直以來都是王皓想要第一款帶到pc上的遊戲,而之所以沒那麼早就開發,純粹是因為有前人栽樹,最困難的程式碼部分解決,王皓複製貼上一下,再補充美術資源即可,時間上都用不了一兩個小時。
遊戲採取第一/第三人稱的玩法,在開放世界中創造屬於玩家自己的世界。
遊戲不會限制玩家做任何事情,唯一限制玩家的只有他們自身的想象力。
這款遊戲絕對算得上傳奇,他讓玩家看到了無限的潛力,最誇張的當然還是要數有人在遊戲裡創造了一臺二進位制的電腦,這不僅要歸功於玩家的能力,更要歸功於遊戲帶來的無限可能。
從家到公司的時間,王皓已經把遊戲的執行版本做了出來,這款遊戲將會在pc和手機端同步發售,也將會是stea上的第一款遊戲。
開完早會,聽梁茜茜講了講公司近況,聽黃齊悅彙報遊戲的開發進度。
王皓把最後一點收尾的工作做完,把遊戲發給馬平川表妹。
沒錯,馬平川的表妹馬梅梅被正式收編。
她雖然遊戲水平不如馬平川,但職業態度很不錯,加上馬平川的個人擔保,就讓馬梅梅接替了馬平川原先測試員的崗位,專門負責新遊戲的測試。
當然,公司也不只有這麼一個測試員,只是王皓只有馬梅梅的郵箱號。
做完一款遊戲的王皓沒有停下來,他的計劃是在stea上線前確保至少有五款新遊戲能玩,現在還只開發了四款。
新建資料夾:《迷你公路》。
《迷你公路》在地球上是延續了《迷你地鐵》的第二部作品。
兩者在玩法上是繼承關係,前者吸取了後者的製作經驗,畫面更鮮明,玩法更多樣。
自從《通勤打工人》釋出以來,《迷你地鐵》的銷量持續走低,如今日銷量只能在一兩萬份徘徊,也是時候推出新一代的作品。
《迷你公路》不會雙端同時釋出,因為王皓給《迷你公路》的定價和《迷你地鐵》一樣,本來就有《通勤打工人》的存在,再有一款定價一樣的新作出現,那將會成為壓死《迷你地鐵》的最後一根稻草。
上線手機起碼得要等到《迷你地鐵》徹底賣不動的時候,那要收益才能最大化。
因為有《迷你地鐵》的底子,在核心程式碼幾乎不變的情況下,王皓只是更新了一下美術素材,加上一些新功能實現,同樣沒有花多少的時間。
繼續下一款遊戲。
新建資料夾:《殺戮尖塔》。
《殺戮尖塔》是一款卡牌肉鴿型別的遊戲,肉鴿,roguelike。
肉鴿型別具備多個特點:生成隨機性,程序單向性,不可挽回性,遊戲非線性,系統複雜性。
生成隨機性,每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可複製的。
程序單向性,肉鴿遊戲存檔功能的唯一作用就是記錄當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到下一次存檔。
這種存檔機制確保玩家無法利用"s/l大法"來降低遊戲難度,s/l大法就是透過不斷的存檔/讀檔來改變遊戲內選擇的走向,從而實現對玩家最有利的選擇。
不可挽回性,在大多數roguelike遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。一切都將從頭來過。
遊戲非線性,嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使r