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第282章 風險規避

【《傳送門》售出一千萬份!里程碑解鎖!】

【里程碑獎勵【傳送槍】】

好吧,雖然現實中不能製造傳送槍,但在專屬空間裡玩玩也挺不錯。

經過一番測試,王皓髮現傳送槍的射程只有十米,而且必須是在足夠開出一扇2x2米的橢圓形門的物體表面。

唯一不受限制的就只有在專屬空間管轄範圍內,王皓能隨時隨地地拿出來使用,不用放在身上或者拿在手上。

另外他也測試了一下“失重抗眩暈”的效果,第一次體驗【發射!】,飛一般的感覺,本來他以為會很嚇人,被拋射到百米之上的高空,實際上真的很嚇人,但他卻一點都沒有感覺到失重帶來的難受,甚至都不如之前坐飛機遇到強對流時突然下墜刺激。

其實換一個說法這玩意兒也不難理解了,那就是“G值忍耐力”。

晚間時候。

王皓等人和餘波等人友好交流了新公司的事情,餘波對於新公司還是很感興趣的,同時也覺得藍魔手機成為獨立品牌能減少他們方面承擔的風險指數。

目前的藍魔還是掛在藍廠名下,萬一後面藍魔品牌做砸了或是別的一些問題出現後,那揹負罵名的也會是藍廠。

藍廠作為一個老牌企業當然是不在乎這點罵聲,但最近他好不容易把口碑做出來擺脫了“廠妹機”的名號,萬一,就是說萬一出現了這種事情,那也會讓之前的努力白費。

當然,所有的顧慮其實可能性都不大,餘波更看重的還是這是否是一筆好的投資。

遊戲手機的市場究竟有多大,以他的眼光來講,說大不大,說小不小。

因為手機無論如何都不能擺脫的一個核心功能就是——日常性。

所有的手機都是在兼顧了日常方便使用的前提下新增各種功能,而遊戲手機實際上與這一點是背離的。

還有一點就是淘汰週期。

怎麼才能讓使用者願意每年都換新手機是每個手機廠商都需要考慮的問題點,當然吸引新的使用者也是需要考慮事情之一。

但,一個品牌最重要的使用者粘性。

首先提出一個問題。

遊戲手機的市場在哪?

答案顯而易見,遊戲玩家。

就目前藍魔手機一代的產品力來看,要日常沒日常,要手感沒手感,對普通人唯一的優勢只有他的大電池。

但市場上不缺少長續航的手機,隨便幾百塊的老人機就能有這個效果,所以對普通人來說,遊戲手機基本上毫無吸引力。

除非是有人特別喜歡藍魔的外觀設計,這個手機的設計確實耳目一新,設計不單單是一個透明背板,有正面顯示效果,有邊框過渡設計,攝像頭排布、離心風扇……只要是看得見的,都叫設計

藍魔手機一代的銷量確實不低,截止到今天為止,銷售四天出貨量近六十萬,就算是扣掉那部分良品率,這手機也已經出本。

接下來每賣出一臺,就是幾十塊錢的淨利潤。

這個數字就算是對比各大品牌的旗艦機銷量都不低了,可問題是藍魔這個品牌究竟能有多大粘性。

買了一代藍魔還會買二代嗎?

在藍廠一眾高管看來,藍魔手機的淘汰週期要遠比一般旗艦機更久。

一般旗艦機每年都會推出新的設計,比如說更窄的邊框,更好的材質,更多的配色。

效能升級也不會落下,更好的晶片,更快的讀取,更棒的攝像頭。

更關鍵的是每家品牌為了留住使用者,都會推出以舊換新的服務,大多品牌更是有換新保障,拿著舊手機去換新手機,只需要花一半的錢就能買到新機。

以上說的這些,藍魔能佔幾條?