王皓還是頭一回近距離接觸虛擬人。
不管之前怎麼看網上的介紹或是影視劇中的虛擬人,都無法讓他建立一個具體的認知。
螢幕中的李白一身白袍,仙氣飄飄,他站的地方沒什麼考究,就是建模軟體裡面最基礎的背景。
“我加入了一點風動效果。”方婷婷操作給王皓展示。
隨著她開啟了幾個功能,李白身上的白袍果真無風自動起來,就連他的表情也有了細微的動作,這一下子猶如畫龍點睛,螢幕中的那個模型彷彿真的活過來了一樣。
不過到目前為止,王皓看到的仍舊只是一個高精度建模,沒見到虛擬人的特點。
“給你看一下動態表現。”方婷婷繼續介紹,隨後切換了場景。
基礎背景切換到一處小酒館,只見李白先是做出了一驚的表情,隨後直接找小二要酒。
嗜酒是李白背景中的一條。
“這是動畫?”
王皓覺得剛剛的那一幕就是動畫來的,不然哪來的那麼快速又真實的反應。
“不是啊,這就是虛擬人。”
這一刻,王皓才真正感受到了虛擬人的魅力。
不是百科上怎麼怎麼形容,也不是影視劇裡怎麼樣的表現,就是他親眼所見,也只有這樣才能讓人信服一個建模出來的人物能跟真人一樣活靈活現吧。
但問題是虛擬人技術在影視應用中有著較大的意義,可放在遊戲裡就不得不考慮資源分配的問題。
在不考慮玩家電腦效能的前提下,就是想讓遊戲能以1080p\/60FpS正常執行,也需要根據當前市場的硬體的規格來分配資源。
不是說什麼都用最好的就能做出好遊戲,遊戲首先要確保的是得能流暢執行,要是一款誰都玩不了的遊戲,那就連好壞之分都沒有意義了,因為它稱不上是一款遊戲。
在王皓提出了他的擔憂以後,方婷婷也是意識到自己已經更換了工作領域,在影視中虛擬人技術能節省大量製作動畫的時間,雖然在遊戲裡也同樣如此,但要是運用到各個角落,那將會是非常消耗資源的一個技術。
“我們可以只關注它在跟玩家互動時的表現。”梁茜茜在一旁開口。
“你不是說遊戲外會有英雄展示嗎?那部分的時候用到虛擬人技術,提高跟玩家的互動性就好了。”
“說的也是。”
經她提醒,王皓才意識到自己走進了思維誤區,就是誤以為有了這個技術就一定要運用到遊戲的角角落落,真要帶進對局裡面,你控制的人物有了自己的想法,那麼一來玩家的體驗反而會變得糟糕。
“我們可以在遊戲內新增一個養成元素。”王皓髮散思維。
很多遊戲都有好感度系統,只是他們的好感度系統最多解鎖一些遊戲內人物的對話或者是特殊動畫,而虛擬人技術或許能對此有所改變。
全新領域。
王皓突然開始期待虛擬人技術對於好感度系統的變革,不過在此之前還得加強虛擬人的功能。
方婷婷創造的虛擬人用的AI都是網上現成的,而他們能做到的就只有對新場景的反應、遇到特定事件的應對以及有感情的讀臺詞。
除此以外的功能都需要開發者自己新增,一時半會也沒有合適的人選。
工作室急需擴張。
想要做好遊戲就得招人,現在收入趨於穩定,招兵買馬就在當下。
認可了方婷婷的努力後,王皓把梁茜茜叫到辦公室,分配給她兩個任務。
找一間更大的場地。
招十到二十位新員工。
具體人數還得看到時候投簡歷的人數,反正從程式到人工智慧都要招,特別是美工一定要多