想了一晚上,連做夢王皓都夢到了自己在想要做什麼遊戲,多少有些魔怔了。
今天的安排沒有別的,就只有跟唐嫣然逛街。
銀座、澀谷、秋葉原,兩人找了份攻略把感興趣的地方去了一遍,直到在一間傳承了一百多年的老房子裡吃完晚飯,才坐上了回懷江的飛機。
至於為什麼不多待兩天,完全是因為王皓沒心思了,滿腦子都在想新遊戲的事,就連唐嫣然跟他講話有時都會忽略。
別墅。
梁茜茜和秦家喜說是出門去了,大晚上的也不知道去幹嘛,反正王皓回家的時候陳阿姨都睡著了,一整個家裡面就只有他跟皮皮睜著眼。
逗了會兒狗,把帶回來的禮物放在沙發,王皓上樓回到房間。
《植物大戰殭屍》在飛機上就做完了,可下一款遊戲卻是遙遙無期,到現在王皓腦子裡仍舊一點想法也沒有蹦出來。
王皓看著二十個畫好的《王者榮耀》角色的原畫發呆,如何讓這二十名角色出現在另一款遊戲中,並且能發揮“對戰”特色,成為了他要考慮的難點。
“英雄,對戰……”
王皓腦子裡閃過了很多對戰遊戲的畫面,可沒有一個符合他想要的樣子。
他乾脆把這兩個關鍵字輸入到了搜尋引擎,經過一番瀏覽,他找到了合適的遊戲。
王皓看著眼前的遊戲,對著自己吐槽道:“我幹嘛不早點搜呢。”
螢幕上出現的是一款名為《英雄殺》的遊戲,《英雄殺》的原型為《三國殺》,《三國殺》在藍星同樣存在,但僅作為實體遊戲。
不做《三國殺》而是做更有爭議的《英雄殺》主要原因在於《王者榮耀》裡的角色背景不侷限於三國,而如果是跟《三國殺》桌遊聯動,那又會有一個談判、利益分配的問題,也不知道最終要拉扯多久才能開始開發,所以不如干脆開發《英雄殺》。
遊戲的核心玩法很簡單,玩家一共有四種身份,主公、忠臣、反賊、內奸。
主公的身份是明牌,剩餘身份都需要主公透過場上的變化進行判斷,屬於是一款鬥智鬥勇的棋牌遊戲。
而不同的人物也會被打上原始標籤,以嬴政為例,他既在每局遊戲中能扮演不同的身份,同時也有一個固定的牌面身份,牌面身份取決於人物的歷史背景。
牌面身份共有三種,分別為:君、臣、民。
當然,在遊戲後期的進階玩法中,原版遊戲還引入了“神”“鬼”等概念來服務氪金。
每種牌面的身份都有專屬技能,像嬴政就是君主身份,他能在己方回合發動“激將”來使場上牌面身份為“臣”的人物為他出牌。
遊戲玩法設定沿用原版遊戲,但遊戲內人物設定王皓將在人物史實背景下再新增一個遊戲背景,《英雄殺》內的遊戲背景將會和《王者榮耀》一致。
日後《英雄殺》內的人物更新將會同步《王者榮耀》的角色更新,不過《英雄殺》的首發人物可以比《王者榮耀》多幾個,畢竟更多的人物給玩家的選擇也會更多,會更有吸引力。
甚至於,藉此遊戲王皓能開啟tAptAp的會員服務,以公司現在的資金組建一個網路服務部門問題不大,之後就是要逐漸把在企鵝的伺服器資源逐漸轉移。
考慮清楚後,王皓在電腦桌面上創下資料夾。
新建資料夾:《王者榮耀·英雄殺》
兩款遊戲本身就是高度捆綁的關係,所以在名字上王皓也做了一些改動,乾脆把《王者榮耀》加入進去,正大光明的給《王者榮耀》打廣告。
在畫了一些牌面和卡牌後,樓下的動靜讓王皓無心工作。
王皓看著結伴回家的梁茜茜和秦家喜問道:“你們幹嘛去了?”