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第132章 核心屬性的增益效果!

第一個增益效果同樣簡單粗暴,直接提升力量屬性。

但接下的三個增益效果,一個也不差。

不過,張夜卻是率先就排除了b選項力量增幅,因為那樣將導致核心屬性之間的差距超過4點。

雖然他不清楚,核心屬性差距超過4點後,啟動太陽焰會出現什麼後果。

但回想起轉職時的遭遇,想來也不會是什麼好結果。

所以,張夜一點都不想體驗一下。

在剩下三個增益效果裡猶豫了一會,他最終還是選擇了不屈之力。

其他兩個增益效果不差,但張夜畢竟是獨行俠,身邊可沒有隊友的掩護。

所以在戰鬥時,他最怕是被人控制住。

麻痺,暈眩等負面效果,張夜可以透過天賦適者生存硬扛過去。

但物理層面上的束縛或者冰凍之類的控制效果,他卻沒法用天賦適者生存硬扛。

所以‘提升25機率掙脫束縛,冰凍等物理層面的控制效果’的增益,就顯得非常珍貴了。

在做出選擇後,張夜明顯感覺到自己的身體,出現某種正向的變化。

很快,下一個虛數樂園的提示又冒出來。

【檢測到代行者核心屬性·體質已經達到20點,代行者可選擇以下增益效果。】

a、壯碩:體質+3

b、體育健將:永久性提升生命最大值100點

c、陽光大男孩(專屬):沐浴在陽光下,體力消耗降低50,

d、肉盾(特殊):抗擊打能力提升15

……

目光一掃,頓時就將四種增益屬性收入眼底。

這一次,他不由的更加糾結了。

因為除了第一個增益稍顯普通了一些,剩下三個都很誘人,讓張夜恨不得都選了。

猶豫了許久,他還是先排除了最後一個增益效果,提升抗擊打能力。

原因無他,因為有天賦適者生存,張夜的抗擊打能力天生就比一般人要強。

思來想去一番,他最終還是忍痛捨棄了100點生命值,畢竟這可以透過讚美太陽來提升。

在戰鬥中,體力的消耗是個無法避免的大問題。

此前那位大嫂契約者便就是因為這一點,導致最終被張夜抓住,一舉將其擊敗。

如今有機會能降低體力的消耗,他自然不會放棄。

所以,張夜在糾結了許久後,選擇了c,陽光大男孩。

在他做出選擇的瞬間,便又是一條虛數樂園的提示。

【檢測到代行者核心屬性·敏捷已經達到20點,代行者可選擇以下增益效果。】

a、迅捷:敏捷+3。

b、疾跑達人:移動速度提升20

c、左右挪騰:移動靈活性提升15

d、反應力增幅(特殊):神經反應速度提升6

……

這一次,張夜在看完之後,立刻便就做出了選擇。

沒有絲毫猶豫的選擇了最後一個增益效果,反應力增幅。

其他三項增幅效果,雖然也同樣實用。

但和反應力增幅比起來,那可就差遠了。

說是身經百戰或許有些誇張了,但張夜的確是經歷很多場戰鬥。

他自然是知道在戰鬥之中,反應速度有多麼重要了。

無論是近身戰鬥,還是遠端射擊。

身體反應速度的快慢,足以決定自身的死活了。

有的時候,或許就是反應慢了一點點,便就命喪當場。

就像在之前生化都市裡的幾場戰鬥,張夜之所以能笑到了最後。

不就是因為他