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第9章 速度訓練

沒有足球他就沒法完成足球遊戲系統裡的盤帶控球訓練,也就只能退而求其次,拿速度來驗證猜想。速度分類裡和其他分類有些區別,其他分類都是兩個技能樹,但速度分類裡就一個。前置技能圖示分為兩列,在第三層級後匯到一列。兩列分別為加速和衝刺速度。系統介面對技能圖示的釋義是,加速:從啟動到最高速度所需要的時間。衝刺速度:最高速度。兩個技能圖示均可點亮三次,每次點亮需要一個技能點或者完成相應的訓練,點亮技能圖示一次加四點屬性值。

相應的訓練內容是,衝刺速度:在86秒內完成100次50米跑;加速:在38秒內完成100次20米跑。兩項屬性都是足球運動中必不可少的,無論是啟動時的加速過人,還是達到最高速度後的風馳電掣。系統要求完成的訓練也不簡單,是要求在一定的成績內完成的訓練才算。想想也合理,總不能20秒跑完五十米還能提升速度吧,否則也不合邏輯。而且李景明懷疑係統給出的訓練內容應該是結合他身體情況制定的,所以才要求完成50米跑,否則的話可能是100米測試,畢竟對於六歲的孩子跑100米難度太大。不過86米完成五十米和38秒完成20米,對於六歲的李景明來說難度也不小。

“試試再說吧”李景明心想。於是走向操場邊的百米跑道。又一個問題出現了,怎麼計時?“我t也沒有表啊,這太難了”,李景明抱怨道。突然眼前的系統介面中又出現了一個訓練輔助功能。訓練內容的上方出現了距離和時間的顯示,這下李景明只管跑就好了,跑夠相應距離自然會顯示成績。“這系統還挺人性化”李景明笑道。

做好了準備,隨著李景明起跑,系統中也開始計時,當系統顯示跑動距離20米時,相應時間是46秒,當系統顯示跑動距離50米時,系統停止計時,最終成績顯示103秒。“臥槽,差這麼多?”,顯然李景明對86秒50米的認知並不夠深刻,這應該是四年級小學生的優秀成績。不過李景明的103秒也達到了一年級小學生的優秀標準。沒辦法,不同年齡未成年的孩子,在身體上的差距就是這麼大。

總體而言,李景明的身體素質與前世一樣,在同齡普通人中屬於中上標準,但想達到職業足球運動員的標準,還差得遠。“那就加點試一試”,李景明想到。用了一個技能點,點亮了第一個加速技能,他的加速屬性直接從10變成了14。

“再來!“。李景明決定再跑一次五十米,看看系統屬性是否作用到自己身上。

這一次,當系統顯示跑動距離20米時,相應時間是39秒,當系統顯示跑動距離50米時,計時停止,顯示時間94秒。可以算出,李景明從啟動到最高速度的時間只比最高速度跑完的時間慢一點點。這就說明系統真的有用。點亮第一個加速技能圖示後,第二個加速技能圖示相應的訓練內容變為:在36秒內完成20米跑。李景明還是沒有完成訓練。不過李景明決定不再使用技能點,因為在不清楚升級難度的情況下每一個技能點都特別寶貴。

李景明計算了下,速度分類技能圖示全部點亮,總共可以給自己的加速和衝刺速度兩個屬性,分別帶來20屬性點的加成。這就意味值,如果現在全部點亮,那他的加速和衝刺速度屬性也只能到達30點。現在的衝刺速度的10點屬性值,應該代表他現在身體的水平,也就是基礎值。所以李景明還要透過訓練和身體的成長提高自己的基礎值。如果他能達到65的基礎值,就相當於中超球員平均的速度值,這樣再加上20點,應該就可以達到歐洲五大聯賽主力球員的速度值水平。“那就算有系統幫助,自己也要努力訓練啊,基礎值達到79,我才可以憑藉系統的20點加成,達到速度99滿值的情況。“李景明心想。

現在李景明的速度屬性是:加速14,衝刺