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第654章

初春的午後,桃源鄉工作室的辦公區中,陽光透過落地窗灑落在木質地板上,空氣中瀰漫著咖啡與外賣奶茶的混合香氣。

然而,此刻的辦公室並沒有往日那種充滿激情的奮鬥氛圍,反而瀰漫著一種奇妙的“佛系”氣息。

策劃部的白板上,密密麻麻地寫著各種遊戲機制的設想,然而筆跡卻停留在三天前,沒有進一步的修改。

程式組的程式碼提交記錄,已經從日更兩百次降到了日更五次,而且其中三次還是修復“某個程式設計師的貓不小心踩到了鍵盤導致的程式碼錯誤”。

美術組的工作進度表上,所有角色建模的狀態,清一色地標著一個醒目的“待最佳化”。

所有人都知道原因——

他們的boss,陸羽,開啟了“強力躺平模式”。

就在前幾天,桃源鄉的最新專案——《不要玩這個遊戲,迎來了開發的關鍵階段。

這款遊戲的核心概念,是一種反向心理學的遊戲設計——遊戲的名字叫“不要玩”,但它的玩法卻極度自由、充滿探索,甚至鼓勵玩家“躺平”與“享受生活”。

然而,就在所有人都以為這次開發會和往常一樣,逐步緊鑼密鼓地推進時——

陸羽,帶頭躺了。

“遊戲的主題是‘享受生活’,我們作為開發者,當然要親身實踐這個理念。”

陸羽理所當然地說道,一邊說著,一邊把自己從辦公椅上挪到了休閒區的懶人沙發上,順手給自己泡了一杯熱茶,翻開了一本旅遊雜誌。

“開發的節奏不要太急躁,慢慢來,悠著點,別讓工作影響到大家的生活質量。”

“大家平時多出去走走,感受一下生活的樂趣,只有真正體驗過美好生活,才能設計出讓玩家有共鳴的遊戲。”

會議室裡,所有人都陷入了短暫的沉默。

然後,不知道是誰帶頭鼓掌了。

緊接著,所有人紛紛點頭贊同。

“不愧是陸總!”

“臨危不亂,始終貫徹遊戲理念,這才是真正的行業領袖!”

“我們一直都在強調‘代入感’,但只有陸總真正做到‘身臨其境’地去體驗生活!”

“陸總的境界果然高我們一層,我們要向他學習!”

就這樣——

整個桃源鄉工作室,進入了一種詭異的“慢節奏”開發模式。

雖然開發節奏變慢了,但遊戲機制的創新卻沒有停下來,反而在“享受生活”這個核心理念的指引下,變得愈發離譜。

策劃部:

“與其讓玩家打怪升級,不如讓他們在遊戲裡種菜、釣魚、曬太陽?”

“可以加一個‘冥想系統’,讓玩家透過放空自己,提升角色的精神屬性。”

“再加一個‘發呆摹擬’,如果玩家長時間不操作角色,npc會自動給他遞上一杯茶,並開始和他聊哲學。”

美術部:

“所有的場景色彩都要柔和,讓玩家一進遊戲就能感受到‘歲月靜好’的氛圍。”

“人物動作設計要儘量慵懶,不能有太多緊張感,甚至可以讓角色在戰鬥途中突然坐下休息。”

程式部:

“我們可以讓遊戲的時間流速自動適應玩家的作息,夜晚時間段,遊戲裡的世界也會進入‘休息模式’,所有npc都會回家睡覺。”

“如果玩家長時間不登入,遊戲裡的角色會自己去度假,等玩家回來時,他們會分享自己的‘旅行日記’。”

所有人都沉浸在對“極致放鬆”的追求中,開發進度雖然慢了,但遊戲的創意卻越來越多,甚至在行業內引發了一種“反內卷遊戲設計潮流”。

然而——