按目前形勢,車英判斷。
既然石柱沉浮,要以修士踩踏其上保持不動。
三人小隊人手不足,自不能寄希望於那隻不斷徘徊亂竄在祭壇周邊的午子靈獸身上。
有靈體人偶相助,屆時只要找到了異響突石,就能以靈體人偶代替己身,保持突石已經處於被啟用的狀態。
這類不需要過多技巧便可煉製之後,過程相當順利。
只見車英雙手不斷施展靈力匯入燉爐之中,將林夏回收的真晶不斷煉化。未過許久,共煉製出兩尊靈體人偶,皆有玄階中後期波動。
這也是考慮到秦非池身處玄階便能一直啟用突石。
否則,車英甚至想要煉製出地階波動的靈體人偶。畢竟,林夏財大氣粗,動用真晶作為標記之用,也讓他放開了手腳。
若換尋常,以其自己的真晶作為煉製,想必只願煉出玄階初期波動便可。
並非用以戰鬥,只是單純的代替三人踩住異響突石,保持上升石柱穩定,自不必對靈體人偶等階做過多提升。
準備工作已經就緒。
接下來就是重新開始在山谷那千餘突石之中,找尋到異響突石。
有了先前經驗,進展迅捷了許多。
沒過多久。
林夏就率先找到了一塊異響突石。
隨著石柱上浮,祭壇傳出抖動震感。
林夏沒有過多猶豫,就將夾在腋下的靈體人偶代替了自己的位置。重量雖比修士減輕了不少,但不妨礙其相較尋常物體還是有著一定份量。
這一輪突石找尋,腳下便是第一塊異響突石,以作驗證猜想最為適合。
林夏十分輕鬆,隨意為之,還未邁開腳步,就將人偶一腳站立其中,不經擺放妥當就抬腳離去。
當其腳步挪動之後,與車英預料不差,上浮的石柱沒有因為林夏離去,而導致下沉。靈體人偶很好的代替了修士,保證異響突石不會變更。
找到了方法,接下來的事便簡單了許多。
不過標記依舊要做。
這些突石沒有章法隨意分佈。有些三兩塊成群,有些單獨置於一處,這倒還好分辨一些。可突石大小相似,形狀一致,難以辨清是否踏過,一旦忘卻將找尋過的方位再度探查十分浪費時間。
做上標記就可避免重複,不作無用之功,亦能節省不少功夫。
千秋狩獵還處開端,但三人小隊手中積分著實過低,一雙手便能數清,怎能隨意將時光蹉跎。
接二連三的突石被踩中。
祭壇中央石柱也達到了七根。
一道悠遠荒蕪之息自中央席捲,未能觸發其他異象,祭壇中央一片死寂。
有了先前兩次嘗試。
三人心態早已經平穩。
靈體人偶的數量並不充足。共煉製兩尊,加之車英、林夏、秦非池三人,共可踩住五塊異響突石。七根石柱未能將祭壇啟用,說明剩餘突石之中,還有異響存在。
車英再度取出燉爐煉製。
只是一腳踩於突石,一腳置於平地,還要兼顧煉製,姿勢顯得滑稽好笑。
好在二人不敢出聲攪擾,怕影響車英專注,強忍笑意,等待煉製結果。
不過半個時辰,再度成功煉製出兩尊靈體人偶。
接下來就是將剩餘突石踩中即可。
經過大量試錯,祭壇中央以及立起八根石柱。三人激動不已,心中興奮可想而知。
僅剩十餘突石,斷不可能還有多少異響突石可以踩踏。
只要在這數量極少的突石之中,找尋其中一二,便可得到許久努力付出的彙報。
當嘎吱聲再響。
車英再度踩中了