第242章 安其拉廢墟
三天的新流沙之戰,讓整個卡利姆多南部地區戰火紛飛。
特別是希利蘇斯,蟲子數量比玩家多,三天的時間不是在殺蟲子,就是在回覆狀態準備繼續殺蟲子。
你知道我這三天怎麼過的嗎?
三天下來,玩家睡覺夢中都在殺蟲子。
好事,有蟲子恐懼症的玩家,硬是殺蟲子殺到不再懼怕蟲子,現實中看到小強路過必須閃現上去踩一腳。
「新流沙之戰,72小時戰爭時間結束,安其拉神殿與安其拉廢墟副本大門開啟」
「安其拉神殿:40人大型團隊副本,冷卻時間168小時,首次進入需要擊殺安其拉廢墟終極boss無疤者奧斯里安,首殺與競速需要擊殺副本終極boss上古之神克蘇恩」
「安其拉廢墟:20人中型團隊副本,冷卻時間72小時,此副本作為安其拉神殿資格副本,無首殺與競速」
新流沙之戰終於結束,安其拉雙本開放。
全息魔獸世界中的安其拉,需要先打通一次安其拉廢墟才能去挑戰安其拉神殿。
安其拉廢墟作為資格副本,沒有首殺和競速。
“安其拉神殿的首殺爭奪,其實從安其拉廢墟開始,考驗一個團隊的底蘊時刻到了。”
“廢墟是20人副本,神殿是40人副本,不是簡單兩個團打通廢墟就能直接去開荒神殿,人員配置不行,去打神殿等於送修理費。”
溫鑫在公會內道:“安其拉神殿必須要最優解的職業配置,要是主力無法全部儘快打通廢墟,會失去神殿首殺的競爭力。”
大公會沒有人員配置顧慮,核心主力起碼有幾百人,幾百人去打安其拉廢墟,在一兩天內能夠輕鬆組出一個人員配置最佳的安其拉神殿開荒團。
小公會核心主力有限,安其拉廢墟的打通速度將會決定是否有資格去參與安其拉神廟的首殺競爭。
安其拉廢墟是20人本,一個團打通依然無法開荒安其拉神殿。
兩個團打通依然無法做到人員配置最優。
所以,溫鑫把主力和替補混在一起組了三個20人團,一起去打安其拉廢墟,爭取在兩天內讓三個團全部打通安其拉廢墟,獲得安其拉神殿入場資格。
“淡定,遲一兩天影響不了安其拉神殿的首殺。”
溫鑫特別淡定,沒有人比他更加了解安其拉神殿的難度,這絕對是60年代團本難度的分水嶺。
60年代的團隊副本屬於兩極分化,熔火之心、奧妮克希亞巢穴、黑翼之巢難度相當,以5星計算,難度最多1到15星。
安其拉神殿的難度直接飆升到4星。
下一階段納克薩瑪斯難度再次提升,起碼達到45星級別。
難度飆升,兩極分化,讓安其拉神殿和納克薩瑪斯成為普通團隊無法涉獵的團本。
魔獸世界60年代玩家數量的增長勢頭就是從安其拉神殿開始放緩,這個階段是60年代人氣最低的一個時間節點,會一直持續到60年代結束。
到了70年代,魔獸世界的人氣會再度突飛猛進,達到一個全新的高峰。
原因無他,70年代初期團隊副本難度再度降低,普通玩家有參與的樂趣,自然會提高遊戲的線上率。
溫鑫不認為一個cd可以打通安其拉神殿,或許需要兩三個cd安其拉神殿的首殺才會出現,安其拉廢墟耽誤的一兩天時間影響不了安其拉神殿的首殺競爭。
當然,安其拉神殿的難度現在只有溫鑫清楚,其他玩家只會認為安其拉神殿的難度應該與黑翼之巢相當,首殺會在第一個cd內出現。
“這一次不能再讓溫鑫的四海公會先拔頭籌,安其