2分鐘時間到來,瘟疫使者諾斯飛上露臺。
露臺上的瘟疫使者諾斯處於無敵狀態,玩家無法選中他作為攻擊目標。
“boss上牆了。”
“不要慌,安排好的坦克去4個角落準備接小怪。”
“大家不要分散輸出,按照我的標記集火秒。”
誰都可以慌,唯獨指揮不能亂,必須要思路清晰,條理清楚,在最短的時間內做出最正確的判斷。
溫鑫在瘟疫使者諾斯上牆的瞬間,就讓4個坦克去4個角落接小怪,小怪一重新整理出來,就立馬給小怪上1-4號標記,讓大家跟著標記打:“遠端打1/2號瘟疫勇士,近戰去打3/4號瘟疫勇士,1號死了才能打2,3號死了才能打4。”
一共有45秒的時間清理4個瘟疫勇士,完全可以把遠端和近戰分開,這樣近戰就可以不用剛打沒兩下就得跑路轉火,能把輸出最大化。
溫鑫帶頭打3號瘟疫勇士,近戰全部跟著他。
瘟疫勇士的暗影震擊傷害只有500,只要不三四個疊加在一起對近戰威脅不大。
遠端則不會吃到傷害,所以團血沒有壓力,治療可以很好的加住近戰的血。
瘟疫使者諾斯的第一次上牆難度不高,第二次多兩個瘟疫衛士難度會上漲,第三次再多兩個瘋狂的構造體,難度直接翻倍。
45秒的時間,溫鑫帶領團隊輕鬆把第一波4個瘟疫勇士解決掉:“還有點時間,大家可以發會呆回藍。”
有藍職業發呆5秒,可以加速回復法力值,現在距離下一波瘟疫勇士重新整理還有十多秒,能讓有藍職業回覆不少法力值。
這就是團隊輸出高的優勢,團隊輸出低會導致剛清完一波瘟疫勇士,下一波立馬重新整理出來,根本沒有時間發呆回藍。
“壓力不大。”
“壓力很大,boss血太多了,正常階段打的太慢。”
溫鑫對正常階段的輸出非常不滿:“boss每次閃現都給團隊造成混亂,導致無法及時清理掉瘟疫勇士,一次浪費10秒的輸出boss時間,2次下來浪費了20秒左右的寶貴輸出時間。”
2分鐘的正常階段,boss會閃現2次,因為第3次閃現時間正好和上牆時間吻合,boss不會閃現只會上牆。即便如此,2次的閃現浪費的輸出時間,加起來其實不止20秒,大概在25秒左右。
本來計劃5分鐘把boss打死,現在要多打25秒,這樣boss很有可能會第三次上牆。
最怕的還是boss下來後的幾個閃現,又會因為清理小怪不及時浪費輸出boss的時間,再浪費個十多秒,必定會讓boss第三次上牆。
60年代的納克薩瑪斯難度高不僅僅是數值高,還有玩家技能不夠完善,你給盜賊、術士等職業牛比的aoe技能,再回頭看難度,毫無難度。
比如瘟疫使者諾斯的戰鬥,不管是正常階段還是上牆階段,團隊aoe能力恐怖如斯的情況下,完全可以拉一起a。甚至於會出現,根本不夠a的情況,稍微慢一點就會被隊友a光,根本搶不到輸出量。
技能不夠完善讓60年代的納克薩瑪斯難度超標,等於玩家用60級的技能天賦打70級的初級副本,難度可想而知的高。
“第二波小怪重新整理,坦克拉住,大家按照第一波小怪分配a。”
溫鑫帶著近戰去輸出3號瘟疫勇士:“這次小怪a完,boss很快就會下來,全體不要有任何動作,等大漠boss拉住再加血輸出。”
每一次boss上牆後下來,仇恨都會清空,這時候要是亂動特別容易引到boss仇恨。
瘟疫使者諾斯的難度還是太低了,要是他會奧爆男的魔爆術,那難