終於還是不可避免的滅團。
瘟疫使者諾斯的閃現和召喚小怪同步進行,第一次打勢必會亂,這導致輸出boss的時間太短,讓戰鬥大幅度延長。
瘟疫使者諾斯第二次上牆,每波小怪是4個瘟疫勇士和2個瘟疫衛士。
瘟疫衛士比瘟疫勇士更厲害,為了輸出,坦克數量不可能增加,所以溫鑫讓靜夜思語和心願去束縛亡靈控制兩個瘟疫勇士,其他人優先擊殺瘟疫衛士。
第二次上牆雖然多了2和瘟疫衛士,但是影響其實不算特別大,40秒的小怪重新整理時間,有充足的時間把小怪清掉。
第二次上牆不至於滅團,真正導致滅團發生的是在第三次上牆。
沒錯,是第三次上牆。
可以見到第三次上牆,說明擊殺boss的時間太慢了。
不是團隊輸出太低,歸根究底還是每次閃現應對的太爛,導致閃現時候重新整理出來的瘟疫勇士清理太慢,從而浪費太多時間,導致輸出boss的時間減少。
瘟疫使者諾斯第三次上牆,每波小怪數量變成4個瘟疫勇士、2個瘟疫衛士、2個瘋狂的構造體。
瘋狂的構造體比瘟疫衛士又更加強大。
溫鑫壓根沒有安排第三次上牆的戰術,第三次上牆時候小怪清理的並不順利,40秒內還未把小怪全部清光,下一波小怪又重新整理出來。
兩波小怪積壓在一起,想不滅團都難。
“這次大家打的很好,我們只要每次進步一點,就一定能把瘟疫使者諾斯殺死。”
“他不過是一個流程boss,大家只要打熟,他就是一盤菜。”
這一次能讓瘟疫使者第三次上牆,不是團隊太菜,是第一次打,換成任何一個團隊都不可能一次拿下。
瘟疫使者諾斯的戰鬥流程固定,只要每次閃現應對好,打熟了自然而然能在第三次上牆之前把他擊殺。
流程boss比數值boss簡單,只要熟悉那就能過,想要熟悉最好的方法,多滅幾次自然會熟。
於是,接下來的一段時間,溫鑫帶著團隊又打了兩三次瘟疫使者諾斯。
沒有意外,還是滅了。
好在,滅的不是沒有任何提升,這一次把瘟疫使者諾斯的血量打進5才讓他第三次上牆。
“大家表現的非常出色,只差5血量,只要我們閃現階段應對的再好一些,一定可以過。”
好歹有擊殺的希望,要是沒有擊殺的希望才是最令人絕望。
溫鑫有信心帶領大家,在這一次把瘟疫使者諾斯擊殺:“今天的時間所剩不多了,我們這一次就把瘟疫使者諾斯擊殺掉,好圓滿的結束第一天納克薩瑪斯的開荒。”
第一天開荒納克薩瑪斯蜘蛛區加瘟疫使者諾斯,戰績絕對不會差。
溫鑫明天的目標可是拿下瘟疫區,然後爭取把構造區的戰神帕克維奇打掉。
想要實現第二天的目標,今天內能否拿下瘟疫使者諾斯非常重要。
要是今天拿不下瘟疫使者諾斯,明天極有可能只能花費一整天的時間只開荒瘟疫區。
一天一個區?很難啊,真是如此,第一個cd十有八九會無法打穿下層4個區,去不了納克薩瑪斯上層冰龍區,挑戰冰龍薩菲隆。
時間緊迫,瘟疫使者諾斯的戰鬥再度開始。
法師解詛咒不需要擔心,他們可以解好,即便是閃現階段全團中詛咒,還有兩個奶德幫忙一起解,只要不掛水肯定能解光。
真正要提升的還是閃現後清理瘟疫勇士的速度,每一次閃現多5秒輸出boss,幾次下來就是半分鐘時間,有這個半分鐘時間,何愁打不掉boss最後5血量。
“閃現。”
“