葉陽與無雙丨歲月隨便聊了幾下後,就把心思放在主賬號上,繼續開荒發育。
他現在主要是佔領六級地,一些資源產量特別多的五級地他已經開始放了。
時間流逝,很快是來到了下午三點。
“歐克,一萬七的兵力,主力也是到達了36級了,可以去莽一波七級地了。”葉陽輕語一聲,神色有些緊張。
在s1賽季,七級地的守軍由2支武將等級36級的部隊組成,單部隊的基礎兵力足足有的,守軍部隊數量*2,由此可見,是多麼的恐怖。
不少玩家只有當主力在2萬以上,覺醒兵種後,才敢去試一試。
在率土之濱裡,每個武將都有兵種,完成某個階段的天下大勢後,玩家就可以覺醒兵種了。
兵種可以覺醒兩次,第一次覺醒需要花費十個四星級武將或者一個五星武將。
覺醒成功後,玩家可以給武將上一個兵種通用特性,能極大增強武將的實力。
同時,武將的基礎兵種也會發生變化,消耗的資源會更多一些。
比如,弓兵可以轉化為長弓兵、弩兵、死士和弓騎兵,一個武將只有兩個分支可以選。
所以弓兵型別的武將可選擇的進階兵種會有區別,這也提高了率土的可玩性。
每個特殊兵種都有不同的作用。
長弓兵自帶兩個特性,分別是遠離-武將攻擊距離+1,先發-前兩回合優先行動。
比如玩家想讓孫權先手的話,可以轉化成這個兵種。
兵種的特性和指揮戰法有點像,在戰前準備回合就能發動。
弩兵只有一個,弩弓-造成的傷害提高8%。
這個兵種特性比較適合打輸出的弓兵武將,比如太史慈。
死士自帶兩個特性,分別是短兵-攻擊距離-1,無畏-攻擊、防禦、謀略屬性+18。
這個兵種適合放在中軍和前鋒的弓兵武將,比如孫權和甄洛。
弓騎兵自帶兩個兵種特性,分別是善弓-可學習弓兵戰法,騎射-自身所有戰法距離+1.
在率土之濱裡,戰法也有兵種型別之分,只有相同兵種的武將才能學習。
當然,大部分戰法的兵種型別都是步兵、騎兵和弓兵三者皆有,所以限制條件比較小。
除了兵種自帶的特性,還有兵種通用特性,玩家可以根據武將的需要自己主動選一個。
弓兵的通用特性有7個。
射馬:對騎兵造成的主動及追擊戰法傷害10%,這個比較適合太史慈和王異。
偽裝:受到弓兵的所有傷害降低18%,這個比較適合放在前鋒和中軍的。
地利:位於前鋒時防禦屬性提升32;位於中軍時防禦、謀略屬性提升16;位於大營時攻擊、謀略、防禦屬性提升10,這個特性比較厲害,玩家一般都會給前鋒和中軍的弓兵武將都帶上這個。
迂迴:受到的所有傷害降低8%,這個也十分有用,玩家心目中排行第二的弓兵通用兵種特性。
齊射:正式回合後,前三回合造成的所有傷害提高15%,比較適合拿來玩法刀的弓兵武將,增強前三回合的爆發力。
直射:正式回合後,造成的所有傷害提升10%,與目標距離每提高1,則造成的所有傷害降低2%,這個特性有些雞肋,畢竟玩家都會讓大營打輸出,放在前鋒的呂蒙比較適合這個特性。
散射:首次普通攻擊時同時對附近的敵軍造成傷害(傷害率40%)
這些便是弓兵的通用兵種特性,玩家在配將時,這些也是要考慮進去的,選擇合適的特效能大大提高部隊的實力。
兵種不能升級,但想要學習時需要400的戰法