施政上限:
有口袋才能裝東西,上圖為S1施政上限隨名望提升表,不同賽季數值略有不同,至少擁有1上限才可施政。
可以看出S1政策系統解鎖需要6000聲望,且最多同時登用6個內政。
施政上限確保各種方式買內政點不會影響各玩家間的對局平衡。
內政點:
隨名望提升自動獲得內政點,也可透過市井購買。
主動施政任何內政都需要2內政點,升1級文臣內政消耗1點,施政消耗不返還,升級消耗可重置返還。
賽季內政:
許多賽季劇本的特殊效果會由系統預設內政體現,可以逐個點開以瞭解目前劇本的特殊內政機制。
常規內政是玩家可以選擇施政與否的賽季內政,不會預設施政,佔用施政上限,如S1有“軍墾營地”“瞭望塔”“規範施工”。
軍墾營地一般用於無地可種時在四級地修建幫助發展,同瞭望塔一樣基本用不到。但規範施工內政必點,節省建造資源。
文臣內政:
所有五星、四星將都擁有內政效果,如圖點選切換並在內政頁面施政,即可使用其效果。
深造類似覺醒,使用同稀有度、同陣營武將作為材料。深造後內政可升級,每級提升效果固定,預設最高10級。
進階武將可繼續升級,四星最多為14級,五星15級。
2.賽季各階段內政需求
開荒期:
通常情況下開荒落地無法解鎖內政,5000~6000名望開荒基本已定型,內政可以輔助玩家彌補落地劣勢。
第一種情況為單資源比如糧草急缺,可使用“陶謙”這類資源型武將保證供應,屬於用內政彌補資源缺乏。
第二種情況比較推薦,前期缺少戰法點,這時可以集中施政金幣相關內政,如“向秀”的效果,直接增加稅收以抽取金幣卡池。金幣內政可保留至賽季結束不更換。
第三種情況可能浪費內政點不推薦,某個武將需要快速升級來補位主力,經驗收益類內政會派上用場,如四五星“孫堅”。
建設期:
基礎設施需要消耗資源,想要同時建11個分城拉滿稅收,內政的幫助必不可少,可節省大量資源。建設完成後可撤下騰出上限給其他內政。
戰鬥期:
提升士氣、補給範圍,恢復傷兵,行軍速度等一系列有益於戰鬥的內政,通常在勢力發展成熟後再上此類內政。
特殊效果內政:
例如徐庶這類提高尋訪速度等無傷大雅的內政,基本用不上。
3.平民實用內政
僅舉部分常用武將,各位可透過大神圈子首頁的內政查詢工具搜尋全部的同類內政,文章不做過多舉例。
前期資源類:
四星陶謙
金幣可抽,白板一天提供9.6w的糧草。由於糧草基本無法參與建設,糧打多了爆倉沒用,打少又不夠用,該內政可將糧食產量維持在8k以下也夠用。
四星曹操
系統贈送,屯田加成5k讓你可以在一級地屯出1.5w+資源,實際上解鎖內政後已不可能屯一級地也升不滿,但每次加成5k還是比較實用,積少成多。
四星孔融
金幣可抽,本縣內每佔領12塊資源提供額外1塊五級地的加成,注意從地圖上分辨縣界,如果佔領較多可施政。
蔡文姬
出率較高,提升相當於三塊五級地的鐵產量,同時城內部隊體力恢復加快,適合騎兵開荒的玩家。
前後期金幣類:
四星向秀
金幣可抽,滿