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同時,士氣難免有些低落。

其中美術組尤其是技術美術(tech artist)受到的打擊最大,他們引以為傲的場景渲染技術和模擬光照系統,被《彈劍江湖》別的渣渣都不剩。

名劍:看deo確實不錯,但我不相信國內有哪個遊戲公司,有這個研發實力。這個cq目前只發過三款小遊戲,背後團隊一直沒現身,十有八九是搞噱頭的小公司。

名劍:而且如果按照影片中的精細度進行開發,將是一個浩大的工程,整個專案研發過程可能持續5年甚至7年以上。

名劍:所以大家不要氣餒,憑我從業多年的經驗來看,我們開發的遊戲已經是華國當前市場上,質量最精良的一波。

名劍是《盛唐劍雨》的製作人,他的話給眾專案成員注入了一針強心劑,大家瞬間打起了精神。

《彈劍江湖》再厲害,上線也是幾年後的事情,而他們的遊戲很快就能迎來二測,如無意外今年年底就可以全面上市。

儘管如此,眾人還是忍不住再度點入直播間,默默觀看cq的直播。

沒有什麼比承認競爭對手比自己更優秀,更令人沮喪的事情了。尤其對方還是橫空出世,毫無徵兆,毋庸置疑的遙遙領先。

時間一分一秒過去,t、p兩大遊戲平臺中,《彈劍江湖》這款連簡介都只有一句的新遊,預約人數不斷遞增,它的展示deo更是在各大遊戲論壇成為爆款話題。

【國產遊戲之光——《彈劍江湖》deo問世!】、【精彩絕倫的3d武俠遊戲,超出想象的精彩】、【三分鐘帶你看藏在《彈劍江湖》中的七大彩蛋】……

新遊受歡迎程度超乎顧辛夷的想象——倒不是她對自己研發的遊戲沒自信,而是她覺得一個小小的deo,能引發這麼大的熱度,著實有些不可思議。

直播間熱度不斷攀升,無數遊戲玩家湧了進來,遊戲業界人士也默默圍觀起這場國產新秀宣傳狂歡。

“剛才我看了下,兩個平臺遊戲預約人數分別突破了20w和30w,非常感謝大家的支援。為了回饋各種粉絲,現在我抽取三位玩家,進行語音連線提問。”

顧辛夷話剛落,直播間彈幕瘋狂重新整理,全都是舉手提問的。

“為保證公平,我用抽獎的方式選取幸運觀眾,大家可以用一個魚丸進行抽獎。”

魚丸是直播平臺免費送的,大家參與熱情高漲。

“好了,抽獎結果出來了,我先連麥第一位幸運粉絲,請問[大唐的風],你想問什麼問題?”

大唐的風就是《盛唐劍雨》專案組的ta莊若非,他沒想到自己會在幾萬人中被選中,特地挑了個安靜的地方連線。

專案組其他正在觀看的直播的人,紛紛聚到他身邊,打手勢示意他問cq遊戲開發上線時間。

莊若非點點頭,開口前特意清了清嗓子:“主播,我先問一下《彈劍江湖》的開發計劃,我們最快什麼時候能玩到這款遊戲?”

聽到熟悉的聲音,製作人名劍從座位上站起,衝莊若非豎起大拇指。這個問題也是他非常關心的,他希望《彈劍江湖》上線越晚越好。

“根據我制定的研發計劃,如果一切順利的話,最遲今年10月,《彈劍江湖》將進行一測,11月二測,12月公測上線。”

顧辛夷話音落,直播間裡刷滿了“6666666”。

“66666,我還以為又是一個有生之年系列作品,結果主播竟然說三個月後遊戲就能進行一測,我還能說什麼?”

“我一幀幀放慢速度分析,確認影片沒有任何ps痕跡,但我懷疑這不是實機效果,可能是花大價錢做出來的展示cg。”

“呵呵,展示影片長達3分鐘,