林楓暗自感慨,這種“時代的參差”確實有些令人驚訝。
網際網路的快速發展帶來了新興的機遇,但面對機遇不同的人卻不同的表現。
不同的個體和組織呈現出各自不同的速度,
有些人還在懵懵懂懂中初步探索著,而有些人已經是一路狂奔。
更有甚者還會在規則的邊緣遊走。
林楓不得不承認,這些所謂的水軍手中的資源和技術確實具有誘惑力。
畢竟,控制成百上千個賬號,能在極短的時間內製造出一個現象級的輿論漩渦,這種能力對於推廣一款遊戲而言,無疑是最為高效且直接的方式。
但林楓也深知,與這些“水軍”打交道無異於走在刀刃上,稍有不慎,可能不僅僅是資金打了水漂,甚至還會觸碰到法律的紅線。
獨在異鄉為異客,林楓的原則是能不踩坑就不踩坑。
林楓最終沒有打算直接投入這些水軍的懷抱。風險實在太大,而且這種短期內製造大量虛假互動的方式帶來的反噬同樣不可小覷。
林楓更想要的是穩步增長的使用者基礎,而非一時的虛假繁榮。
畢竟林楓腦海中裝的又不只是一場遊戲。
雖然客觀來說同這種水軍合作效率更高,但權衡再三,林楓還是決定採用更為溫和且持久的策略。
他打算先和一些中小型的自媒體繼續合作,以他們較為真實和有粘性的粉絲群體為基礎,進行宣傳,擴充套件《2048》的影響力。
等賺了錢之後呢林楓則是打算透過傳統的SEo和應用商店最佳化,逐步提升遊戲在搜尋中的自然曝光率。
SEo。指的是利用搜尋引擎的規則提高網站在有關搜尋引擎內的自然排名。目的是讓其在行業內佔據領先地位,獲得品牌收益。很大程度上是網際網路經營者的一種商業行為,將自己或自己產品排名前移。
“欲速則不達,想要持續火爆,基礎得打牢。”林楓自言自語。
雖然是一家一家找這些自媒體洽談有點麻煩,但因為這個時代的自媒體剛剛起步,普遍報價倒是還挺低的。
林楓只用了10萬美元的代價就說服了170多個自媒體幫忙宣傳1024這款遊戲。
平均一個自媒體才只需要投入588美元。
大大低於林楓的預期。
不過具體這些自媒體的宣傳能起到什麼效果就有待事實來 揭曉答案了。
在運作到位的情況下,很快各種自媒體開始發力了,林楓看到在推特、油管、臉書之類的很多平臺上都出現了有關於2048這款遊戲的宣傳。
而從後臺資料上林楓更是看到2048這款遊戲的下載量迅速從幾千往幾萬增長,甚至還在朝著更高的值增長著。
那增長的不僅僅是資料,林楓當然知道,增長的是資金。
之後林楓就去看書去了,林楓花了一天一夜肝了導師發來的書單裡面的七本書。
說起來,林楓感覺有各種強化後,他可能讀完這些書並不需要預期那麼久。
因為林楓發現他不光過目不忘,而且完全不需要睡覺的,簡直就是一個會行走的人形機器,要不是一早晨某處不安分的悸動讓林楓感覺自己依然是擁有著人的情感以及低階趣味的興致,有那麼一瞬間林楓都懷疑自己是不是變成了一個莫得感情的強人工智慧機器。
林楓肝完幾本書之後,就直奔電腦登陸個人開發者賬號的後臺。
砸了十萬美元的推廣費用,說不在乎下載成績是假的。
點開後臺資料後,林楓看到下載量+
林楓有點懵比。
數了幾遍零林楓才確信,這款遊戲的下載量居然直接破百萬了!
具