無關乎一廂情願的設想,其實在黴國想在納稅上想方設法鑽空子的多得是。
許多人繳稅時甚至會找律師(尤其是稅務律師)或稅務顧問幫忙。
黴國稅法複雜。
個別州還有特定的情況。
而複雜的規則就導致了有漏洞可鑽。
許多規則允許個人和企業透過合法的手段減少稅負。
這就提供了操作空間。
律師或稅務顧問能夠幫助納稅人發現這些合法的節稅途徑。
甚至林楓自己都能知道一些合理的避稅手段。
比如搞些慈善捐贈之類的。
亦或是透過一些特定的投資安排,都有可能規避納稅。
再比如還可以將收入透過公司、信託或其他法律實體轉移,從而享受到更低的繳稅指標。
這些只是林楓這個門外漢所能想到的一些。
而對於那些專業的為逃稅和避稅而生的稅務律師,肯定還有更多騷操作。
反正,雖然這六百萬美元只是稅前收入,林楓也並沒有把需要納稅這事放在心上。
而且關於這六百萬美元的收入還只是估算了歐洲以外地區的收益情況。
像是2048這款遊戲爆火之後,如果能在歐洲同樣火起來的話,歐洲那邊也會帶給林楓數百萬歐元的收益。
畢竟不同於別的地區靠廣告和去廣告賺錢,歐洲地區的2048採用了買斷制。
別問為啥歐洲是買斷制,問就是割韭菜。
反正自馬歇爾爾計劃之後歐洲就是被黴國當豬養,誰來都是割韭菜,憑什麼我不能割?
林楓理不直氣也壯。
想想前世各種手機。
一模一樣的配置,美版1099美元,歐版1399歐元。
擺明了當豬養。
同時歐洲採用買斷制也是林楓設了個對照組,林楓想試試一款遊戲究竟完全搞成買斷制好,還是弄成免費的走量賺錢更好。
如果再估測歐洲區的收入。
完全樂觀估計的話,林楓感覺僅僅是2048這麼一款遊戲就能讓他賺夠近千萬美元。
區區一款小遊戲能賺這麼多?
這也太恐怖了吧。
不過也差不多。
很多小遊戲只是看起來小而已,賺錢還真不虛。
就像某消消樂遊戲,那麼一款看起來人畜無害的遊戲。
你能想象單單是一個ioS區就能做到月盈利900萬美元嗎?
因此很多時候別瞧不上小遊戲。
小遊戲恰恰能悶聲發大財。
至於說為什麼前世2048沒能搞到錢而現在林楓卻透過這個遊戲賺得盆滿缽滿?
前世2048的作者沒能賺到錢是因為一開始那款遊戲的創作者根本沒想到這麼一款遊戲能上千萬次下載。
一開始根本就沒引入什麼有效的付費手段。
甚至連廣告都沒安排。
前世這麼一個純純搞出來玩票性質的軟體當然別說賺錢了。
再加上前世2048陷入抄襲threes的風波之中,被各種訴訟搞得焦頭爛額,就不要說有什麼心思賺錢了。
而且前世2048的火爆是一個自然發酵的過程。
而林楓呢則是砸上了很大的宣傳資源。
雖然看似林楓只用了10萬美元的宣傳投入。
但其實這跟這些自媒體剛開始起步,報價比較低有很大的關係。
實際上如果是後世自媒體營銷成熟的時候,林楓估計他要動用170個自媒體宣傳的話保守估計也得花費150萬美元。
換言之,林楓這次宣傳上