flappy bird這款遊戲已經做好了,甚至連宣傳策略林楓也已經確定了。
可以說,萬事俱備,只欠東風。
什麼是林楓所需要的東風呢?
林楓需要等2048所賺到的資金真正到賬才能將flappy bird這個遊戲正式上線並按照林楓所勾勒的宣傳思路去進行宣傳。
否則手裡沒有足夠的資金和相應的影響力,林楓現在想得再美好也沒用。
好在林楓並沒有等太多時間。
事情在接下來的幾天的發展完全符合林楓的預期,甚至超過林楓預期。
ioS和Google play平臺上的下載量加起來超過了千萬用時已經是很短了,而從千萬達到雙平臺突破三千萬次下載更是僅用了短短兩天時間。
在2048正式採用自媒體宣傳3天后銷量就突破了三千萬次,不得不說這屬實牛掰的很。
短短几天內,這款遊戲的下載量就飆升到了千萬級別,而在兩天後更是突破了三千萬次下載,這迅速在遊戲界引發了轟動。
不僅僅是普通玩家在討論《2048》,甚至各大媒體也紛紛開始關注和報道,形成了一股巨大的宣傳勢頭。
在各大遊戲論壇和社交媒體平臺上,《2048》成為了玩家熱議的焦點。
Reddit、touchArcade等論壇上,玩家們爭相分享自己的遊戲體驗。
有玩家稱:“《2048》是一款非常上癮的遊戲,開始玩之後就停不下來。它的規則看似簡單,但越玩越有意思,讓我欲罷不能。”
另一位玩家則在評論區說:“我從沒想過一個這麼簡單的數字拼接遊戲能讓我在上下班的地鐵上花費這麼多時間。每一次都覺得自己能突破更高的分數,結果卻總是差一點,讓人抓狂,但也讓我不斷想重新挑戰。”
還有玩家調侃道:“我已經被這個遊戲搞得快瘋了,但卻停不下來。我現在連夢裡都在看到1024、2048這些數字了!”
《紐約時報》對《2048》的報道關注了遊戲背後所體現出的設計哲學。
文章稱:“《2048》是一款極具簡約美學的遊戲,它的設計剔除了多餘的複雜性,僅透過簡單的滑動操作,玩家便能夠獲得成癮性的遊戲體驗。
這種設計思路符合近年來遊戲開發的趨勢,即透過簡潔而富有挑戰性的玩法來吸引玩家,而不是依賴過多的視覺或敘事元素。”
文章還指出,《2048》成功的另一個原因是其“普遍性”:“任何人,無論年齡、背景或遊戲經驗,都可以輕鬆上手這款遊戲。
這種無障礙性讓《2048》不僅僅是一款普通的休閒遊戲,而是一款全民遊戲。”
而《華爾街日報》則是從商業角度分析了《2048》的成功。
文章寫道:“在一個充滿競爭的移動遊戲市場中,像《2048》這樣的獨立小遊戲能夠獲得數千萬次下載,表明了它極高的市場適應性。
開發者巧妙地結合了免費模式與廣告收入,從而實現了遊戲的廣泛傳播,並且得以在短期內獲得極高的利潤。”
《華爾街日報》還強調了《2048》在全球範圍內的成功:“這款遊戲不僅僅在阿梅里卡大受歡迎,它的簡單性與全球化的設計使其輕鬆跨越了語言和文化的障礙。
這款遊戲的開發者正在為獨立遊戲開發者展示一個重要的趨勢:遊戲的盈利模式不再依賴於複雜的遊戲內購或訂閱,而是透過極簡設計和廣泛的傳播實現長期收入。”
《連線》(wired)的科技評論也對2048不吝筆墨進行了報道。
《連線》從技術和設計的角度對《2048》進行了深入